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游戏进不去,查一下五千积分没找到问题,

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这每天一万积分,修一个bug都费劲,还咋做游戏?
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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做游戏问题判断,省积分,截图
做游戏问题判断,省积分,
#开发心得 ,al判断游戏bug,不全面,经常一个bug修好几次,甚至,修复的角度偏离根源,几千积分打水漂, 修复bug之前,你要让al列出要修复方向,你看完认为正确了,再指令al修复,不然会无效修复,白白浪费积分, al有时修复bug,会跳过问题本源,在bug加干扰,治标不治本,甚至修完了没用, 而不是直接检查bug,判断为什么会出现这个bug,而是绕过这个问题来解决这个bug, 所以这时候就要
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给点积分呗,没积分做游戏啦,截图
给点积分呗,没积分做游戏啦,
游戏做了几个月,做着做着就变成积分计划1, 然后申请二说游戏有bug内容不完善被拒,但是已经没积分修bug了做内容了, 咋弄啊,
【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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给一些积分吧😁截图
给一些积分吧😁
游戏做了一半了,花了几个月时间,还有很多bug和细节没做,申请积分计划2被拒,理由是有bug和有些不完善, 但是一点积分没有啦, 我连bug都没积分修啦, 官方给点吧,俺不想放弃呀!!!
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修仙世界游戏截图
修仙世界游戏
把这个页面当成修炼洞府怎么样, 游戏玩法玩家可以去其他玩家洞府一起修炼 #TapTap制造 #TapTap制造内测申请 #我的首个TapTap制造游戏
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想修仙游戏截图
想修仙游戏
#TapTap制造 想做一款修仙探索世界游戏, 玩家可以在修仙世界探索,竞争,死了就是要重新练号, 玩家还可以打劫玩家, 😁到达莫一个境界,肉身被毁灭后,还可以夺舍npc,
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