【创作资源申请】末日危城:我能合成万物

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一、作品基本信息
  • 作品名称:丧尸末日:我能合成万物
  • 游戏类型:竖屏末日生存合成RPG
  • 当前版本:v1.0.3
  • 开发方式:个人独立开发
  • 代码规模:约34,000行Lua,17个独立功能模块
  • 游戏链接:TapTap 制造
TapTap
二、作品进展
已完成的核心系统(17个)
1. 合成系统(核心玩法)
  • 77种合成配方,52种材料,5级精炼链
  • 金属/织物/化学/电子/特殊五大材料类别
  • 工坊升级机制,合成等待+广告跳过
  • 材料精炼(低级3:1合成高级)
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2. 战斗系统
  • 伪3D走廊视角,精灵缩放营造纵深感
  • 多波次推进战斗,8种小怪+10种Boss
  • 9种命中特效(爪击/撕咬/毒刺/子弹/电击/剧毒/酸液/激光/神圣)
  • 完整伤害公式:攻击修正、防御减伤、暴击、闪避、格挡
  • 自动战斗+倍速播放
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3. 装备系统
  • 6阶品质:普通→优质→稀有→史诗→传说→至臻
  • 40种词缀,词缀品质与装备品质联动
  • 7个装备部位,5套套装系统
  • 彩虹装备(传说之上)+ 动态立绘精灵动画
TapTap
4. 强化系统
  • 装备强化(成功/失败动画反馈)
  • 宝石镶嵌(多槽位)
  • 觉醒升级(消耗副本装备升级原件)
  • 装备分解回收
5. 随从系统
  • 8种随从,5个品质等级
  • 随从参与战斗提供攻击/治疗/增益
  • 不同随从提供不同被动加成(探索+5%、经验+8%、枪械增伤+6%等)
6. 深渊系统
  • 70层常规关卡,每层属性+12%复合增长
  • 每5层叠加深渊词缀(狂暴/坚韧/迅捷/吸血/反甲等)
  • 无尽天渊模式(70层后无限挑战)
  • 深渊商店(深渊币兑换稀有材料和随从)
7. 商店与祈福
  • 三大卡池:末日军火库/灭世熔炉/废土拾荒
  • 单抽50钻/十连450钻(9折),概率完全透明
  • 补给祈福(深渊币抽取)
8. 拍卖行系统
  • 5个交易区域
  • 5种AI商人人格(保守/冲动/精明/懒散/土豪)
  • 动态供需定价机制
9. 天赋树
  • 6条天赋分支,自由分配天赋点
10. 探索系统
  • 多种搜刮点位(废弃汽车/储物柜/医药箱等),每种独立立绘
  • 随从被动加成探索收益
11. 财宝背包
  • 30种财宝,6级品质
  • 类塔科夫网格放置系统
12. 消耗品系统
  • 10种战术道具(绷带/急救包/兴奋剂/手雷/燃烧瓶等)
13. 突变系统
  • 多选一突变效果,永久强化角色
14. 关卡系统
  • 5大难度(简单→普通→困难→极限→地狱)
  • 动态波次生成公式
15. 云存档 + 排行榜
  • 实时云端同步,关键操作立即保存
  • 脏标记+30秒自动保存双重保障
  • 排行榜(深渊层数/战力)
当前版本完成度
模块完成度
  • 核心玩法(合成/战斗/装备)100%
  • 养成系统(强化/天赋/随从)100%
  • 挑战内容(关卡/深渊/无尽)100%
  • 经济系统(商店/拍卖/贩卖)100%
  • 基础设施(云存档/排行榜)100%
  • 音效与BGM90%
  • 新手引导0%
三、创作想法
这款游戏的创作初衷是在竖屏文字RPG品类中做出合成经营+深度养成的差异化体验。市面上大部分竖屏RPG偏挂机放置,缺乏策略深度,我希望通过以下设计让玩家感受到"每一步选择都有意义":
  • 合成不是简单点按钮:52种材料形成多条精炼链路,玩家需要规划材料使用优先级
  • 词缀系统带来Build多样性:40种词缀+5套套装,同样的装备因词缀不同可以打出完全不同的流派
  • AI拍卖行模拟真实经济:5种AI人格产生真实的供需波动,让交易本身成为一种玩法
  • 深渊词缀叠加创造极限挑战:70层+无尽模式,叠加词缀让高层深渊变成完全不同的游戏体验
四、后续计划
短期计划(1-2周内)
优先级内容说明
P0完善新手引导增加前3关的分步引导,降低上手门槛
P0平衡性调优根据玩家反馈调整中后期难度曲线
P1增加音效覆盖补充缺失的交互音效和环境音中期计划
中期计划(1-2个月)
优先级内容说明
P0新增关卡章节新增2个难度区域,扩展Boss阵容
P1公会/社交系统加入公会Boss讨伐,增强社交互动
P1赛季机制深渊赛季排行,每赛季重置+专属奖励
P2新随从+新套装扩充随从至12种,新增3套套装长期计划
长期计划(3个月+)
内容说明
剧情系统添加末日世界观叙事,章节式剧情推进PVP竞技场异步PVP,玩家间装备Build对决活动系统限时活动/节日活动,持续提供新鲜内容成就系统100+成就目标,提升长线留存
五、资源需求
当前面临的主要问题
  1. 曝光不足:作品已基本完整(17个系统全部上线),但作为D级作品缺少首页冷启动和新品榜流量入口,难以触达目标玩家
  2. 资源等级不足:需要申请更高级的积分计划,保障持续开发所需的基础资源,支撑后续内容更新
我的承诺
  • 保持每周至少1次版本更新
  • 积极回复玩家反馈和社区评论
  • 持续产出开发日志,分享创作过程
  • 认真对待每一条玩家建议,持续打磨作品品质
六、总结
末日危城:我能合成万物是一款倾注了大量心血的个人独立作品,34,000行代码、17个完整系统、77种配方、70层深渊,这些数字背后是对游戏品质的执着追求。作品目前已具备完整的游戏循环和足够的内容深度,最需要的是被更多玩家看到、体验和反馈。恳请审核团队给予首页分发机会和积分资源支持,我会用持续的高质量更新来回报平台和玩家的信任。感谢审阅!
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