《嗷嗷待哺》— 游戏推荐信
修改于昨天 08:0860 浏览作品自荐
你好,我是《嗷嗷待哺》的开发者。
这是一款关于狼的游戏。不是那种威风凛凛、孤身对抗世界的孤狼故事——恰恰相反,你是一只刚当上爸妈的狼,身边有一窝嗷嗷待哺的小肉团,它们正张着嘴等你喂饭。
开发思路
最初的想法很简单:我想做一个"九宫格翻牌"的地牢探索游戏,但不想只是冷冰冰的数值博弈。所以我给它加上了一个温暖的内核——你不是为了自己而战,而是为了养活一家子。
玩法上,我选择了九宫格卡牌作为基础框架。每一层地牢都是一个 固定 的格子,翻开卡牌可能遇到怪物、金币、药水、商人或者 Boss。你需要在有限的血量和装备耐久下,规划移动路线、合理分配资源,一层一层地深入下去。
这个设计的好处是单局时间不长,节奏紧凑,但每一步都有决策的意义——先打哪只怪、要不要绕路拿药水、装备快坏了是修还是换、技能碎片攒着还是现在就用。
游戏特色
双角色选择:公狼(高攻高血)和母狼(高防低攻),两种截然不同的战斗风格。同样的关卡,换个角色打,策略完全不一样。
四章冒险 · 渐进式难度:从"觉醒·蜕变"到"深渊·轮回",四个章节二十多个关卡,每章都有独立的设计目标。第一章教你打架,第二章逼你动脑,第三章让你面对精英地狱,第四章……双 Boss 围剿,能活下来的都是真正的荒野之王。
天赋 · 技能 · 装备 · 宠物:不是那种"点一下加 1% 攻击力"的天赋树——每个天赋节点都能实际改变你的战斗方式。武器有耐久、护甲有升级、技能可以三选一强化、宠物还能进化。养成线不复杂,但每条线都有实际意义。
星级任务挑战:每个关卡都有三颗星的挑战目标——限定步数通关、击杀所有怪物、不掉血过关……通关容易,满星很难。强迫症玩家的福音和噩梦。
漫画剧情穿插:关键节点有手绘风格的分镜漫画,讲述狼家族在荒野中生存、成长的故事。不多,但每一段都有分量。
邮件系统:你的战友"桑"、荒野猎手协会、还有神秘的荒野之灵,会在你达成里程碑时给你写信。不是系统通知,是有温度的信件,附带奖励。
写在最后
这款游戏没有氪金设计,没有体力系统,没有每日任务的焦虑感。它就是一个你想玩就打开、想放下就放下的小游戏。
我希望你在通勤路上、午休间隙、或者睡前的十几分钟里,能翻翻牌、打打怪、喂喂你那窝小狼崽。
如果你喜欢动脑的卡牌策略,喜欢有温度的小故事,或者单纯觉得"当狼爸狼妈"这个设定有点意思——试试看吧。
谢谢你的时间






