taptap制造官方未提及及其严重的隐形弊端

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我的到了官方大佬的回复
1.矛盾本质在于资格者近乎无限制的邀请,邀请道德依然可以邀请别人。
只需要进行买量达到邀请资格,就可以批量生产资格
2.广告无限制下,批量做个游戏就能放个广告,每天也有积分。
那么无脑发布,就算每天只有一个人,依然可以无限制获得收益。
劣质的游戏依然存在甚至获得更好。
再加上第一种生产资格下,无论对资格的买方还是卖方都会有太多好处
3.问卷调查与资格拥有者
目前问卷调查面向的是普通人。
他们固然会有好的创意,可首先没有系统的制作游戏常识。
游戏设计出来后很多有问题的点子
以及部分制作者都是邀请的
其次在广告,邀请资格下,天然就会在希望有好作品跑向粗制滥造批量生产。
如果现在改变推荐方式,用一个月做的跟几天做的贪吃蛇一个浏览量。
那么制作者无论是什么都会跑向租制滥造。
①增加一个是否做过taptap已经做过游戏的,有现成游戏的unity游戏厂商。
是否了解过游戏引擎游戏基本常识的选择。
(真正热爱游戏制作的,肯定会去了解,这样就规避了一个念头获得资格的人,念头能成为产品是需要一定前提的)
②将邀请者与被邀请者双方捆绑,共用积分
4.最最最大的问题!积分的获取方式
这注定是一个大雷,是否存在购买积分的方式?
积分目前最大的问题就是获取方式自然获得+邀请人获得
那么在如何调整都会后积分缺少。
如果增加购买商业化?那么对于大众,普通人根本不可能买得起那么多。对于能买的起的一旦他们产业循环,无限制出产品无限制积分
5.我希望官方能考虑到存在买脚本,其他买人头,脚本等人的存在。
他们依然在与我们正常人同步竞争。
邀请人资格,问卷资格,广告,积分@天一@TapTap 制造小助理@布斯特bear
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