下载 App

《凡兵屠仙界》作品自推贴

04/2874 浏览游戏上新
简介:携百万凡兵闯入修仙乱世,以铁甲军阵碾压修士,征伐证道。
作品定位
策略放置 + 修仙题材 + Roguelite 转生循环,竖屏纯文字驱动。
玩家扮演一个没有灵根、不能修仙的凡人领主,唯一的资本就是"兵多"。在修士移山填海的世界里,凡人偏偏要用军阵、兵法和铁血意志杀出一条路,从青禾镇一路打到大罗金仙的地盘——这就是我们的核心幻想。
目前进展
15 个已实现系统
系统 简述
挂机战斗 自动战斗,暴击/闪避/随机事件/军团技/连败保护全覆盖
兵营产兵
26 种兵种 从民兵到大罗天尊兵,各有独立被动技能,可升级
19 位三国将魂 蜀/魏/吴/群四阵营,培养(Lv100+5星),被动+军团技双技能
8 套军阵 一字长蛇到混天大阵,攻防百分比加成
18 层境界 凡人→大罗金仙,10 层已全面开放,8 层预埋待扩展
30 张地图 从青禾镇到飞仙渡劫场
转生系统 Roguelite 核心循环——渡劫重置,仙缘商店 + 级里程碑
天道考验 转生后随机 N 个修正词条,每轮体验不同
区域词缀 12 种词缀随机分配地图区域,增减益混合
秘境探索 12 种随机事件+分支选择,充能积累制,
装备系统 百分比制 PBR 装备,灵石+强化石双强化链
每日 Boss 独立 HP 池持续削血,击杀奖励
每日任务
云端排行榜
核心特色
1. "凡兵 vs 修仙"的逆天设定
修仙题材的游戏多如牛毛,但几乎所有游戏都是让玩家当修仙者。我们反其道而行——玩家是凡人,手下全是凡兵。从民兵开始练起,到后期兵种也不过是"仙化天兵""九霄神军"这种凡兵蜕变的路线,始终贯穿"以凡人之躯比肩仙人"的核心幻想。
2. 三国名将 × 修仙世界
将魂系统把三国名将放进修仙世界观,刘备有"阵亡复活"的仁德之主被动,关羽暴击率 +25%,吕布高攻低防,司马懿越打越强……每个将魂都有鲜明个性和策略价值。
3. 有深度的 Roguelite 转生循环
转生不是简单的数值重置:
渡劫战斗
仙缘商店
天道考验
区域词缀
特殊 buff
后续计划
近期(开发中)
世界入侵扩展:入侵实时战斗——不只是数字
为其他每 个世界添加独有怪物定义和特殊机制
为特定的怪物增加特性技能
中期
仙界地图开放:人仙~大罗金仙 8 个境界的数据补全(框架已搭好)
新兵种:真仙 Lv79+ 以上的终极兵种设计
远景
将魂图鉴深度扩容
探索事件扩充:增加更多境界专属的秘境
开发感想
这个项目从一个"凡人带兵打修仙者"的脑洞开始,没想到越做越深。每次觉得"差不多了"就会冒出新想法——入侵系统原本只是数值战,后来忍不住做了实时战场;探索系统原本只有宝箱,后来加了秘境多层层分支叙事。
欢迎各位体验,期待你的反馈!
猜你想搜
taptap 制造凡兵屠仙界
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
9 赞
6 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
45 赞
9 回复
作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
10 赞
4 回复
02:58
《安全区之外》大更新!截图
《安全区之外》大更新!
本次更新增加了很多内容。 1.天赋系统:玩家可以抽取一个天赋,每个玩家都发放10个天赋石,可以重新抽取天赋。 2.玩家模型:四个职业有不同的形态。 3.职业被动:战士普攻概率重击并击退周围敌人,概率获得护盾,护盾被打碎或消失会击退周围敌人;刺客普攻概率闪现到敌人面前攻击后再闪现回原来位置,概率原地留下影分身,影分身持续短暂时间后向周围劈砍;弓手:普攻概率2连发,概率3连发,概率穿透敌人,对直线上的
4 赞
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
【自荐】云间的旅行者截图
【自荐】云间的旅行者
正文: 大家好,这是我用 TapTap制造做的第一款游戏《云间的旅行者》。做这款游戏的想法很简单:如果猫咪有一天背上小行囊,踏上云端的旅途,它会去哪里,又会带什么回来? 关于故事 在云端有一座小小的屋子,住着一只爱旅行的猫咪。你给它准备好食物和行囊,它就会出发。短则十分钟就能到的云之海,看绵延无尽的云浪翻涌;远则五个小时才能抵达的水乡古镇,粉墙黛瓦倒映在河面上,乌篷船咿呀划过,灯笼亮起时整座古镇都
7 赞
1 回复
【作品自荐】——《无尽战争2》截图
【作品自荐】——《无尽战争2》
我需要官方的帮助——一款由单人开发、近六万行代码撑起的太空4X,现在就缺这点积分了。 一、游戏基本信息 · 游戏名称:《无尽战争2》 · 游戏类型:太空题材 4X 策略经营 · 游戏模式:单机 + 多人联机(常驻服务器,1800人同服) · 屏幕方向:横屏 · 支持平台:移动端 + PC端 一句话简介: 在300×300星系的银河中,采矿、造舰、研发、征服,拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线——
28 赞
4 回复
00:10
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏截图
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏
游戏简介 从一个路边大饼摊起步,通过升级摊位、解锁新品类、吆喝揽客,一步步打造你的地摊帝国!"无限648"意味着所有内购资源都可以免费领取,没有任何付费门槛,畅玩到底。 核心玩法 10种摊位自由解锁 大饼摊 → 草鞋摊 → 水果摊 → 烧烤摊 → 服装摊 → 奶茶摊 → 手机壳摊 → 玩具摊 → 首饰摊 → 电子产品摊,从街边小贩到商业大亨的成长路线。 吆喝揽客:主动吆喝获得5倍收益 摊位升级:提
7 赞
1 回复
万剑归宗 — 御剑飞行·修仙渡劫推荐截图
万剑归宗 — 御剑飞行·修仙渡劫推荐
一人一剑,万法归宗。你是一位踏上修仙之路的剑修,从练气期开始,一步步突破境界、斩妖除魔、渡劫飞升。在这款融合了修仙世界观与弹幕射击的竖版 Roguelite 游戏中,你将操控 29 位风格各异的修仙者,穿越 45 大关卡,面对成群妖兽与四大天劫 Boss,最终问鼎飞升之路。核心卖点: 29 位修仙者,6 大元素体系 — 火焰、寒冰、雷电、剧毒、虚空……每位修仙者拥有独特的剑诀与弹道风格:弹射、穿透
1 赞
1 回复
【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
5 赞
1 回复