《凡兵屠仙界》作品自推贴
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简介:携百万凡兵闯入修仙乱世,以铁甲军阵碾压修士,征伐证道。
作品定位
策略放置 + 修仙题材 + Roguelite 转生循环,竖屏纯文字驱动。
玩家扮演一个没有灵根、不能修仙的凡人领主,唯一的资本就是"兵多"。在修士移山填海的世界里,凡人偏偏要用军阵、兵法和铁血意志杀出一条路,从青禾镇一路打到大罗金仙的地盘——这就是我们的核心幻想。
目前进展
15 个已实现系统
系统 简述
挂机战斗 自动战斗,暴击/闪避/随机事件/军团技/连败保护全覆盖
兵营产兵
26 种兵种 从民兵到大罗天尊兵,各有独立被动技能,可升级
19 位三国将魂 蜀/魏/吴/群四阵营,培养(Lv100+5星),被动+军团技双技能
8 套军阵 一字长蛇到混天大阵,攻防百分比加成
18 层境界 凡人→大罗金仙,10 层已全面开放,8 层预埋待扩展
30 张地图 从青禾镇到飞仙渡劫场
转生系统 Roguelite 核心循环——渡劫重置,仙缘商店 + 级里程碑
天道考验 转生后随机 N 个修正词条,每轮体验不同
区域词缀 12 种词缀随机分配地图区域,增减益混合
秘境探索 12 种随机事件+分支选择,充能积累制,
装备系统 百分比制 PBR 装备,灵石+强化石双强化链
每日 Boss 独立 HP 池持续削血,击杀奖励
每日任务
云端排行榜
核心特色
1. "凡兵 vs 修仙"的逆天设定
修仙题材的游戏多如牛毛,但几乎所有游戏都是让玩家当修仙者。我们反其道而行——玩家是凡人,手下全是凡兵。从民兵开始练起,到后期兵种也不过是"仙化天兵""九霄神军"这种凡兵蜕变的路线,始终贯穿"以凡人之躯比肩仙人"的核心幻想。
2. 三国名将 × 修仙世界
将魂系统把三国名将放进修仙世界观,刘备有"阵亡复活"的仁德之主被动,关羽暴击率 +25%,吕布高攻低防,司马懿越打越强……每个将魂都有鲜明个性和策略价值。
3. 有深度的 Roguelite 转生循环
转生不是简单的数值重置:
渡劫战斗
仙缘商店
天道考验
区域词缀
特殊 buff
后续计划
近期(开发中)
世界入侵扩展:入侵实时战斗——不只是数字
为其他每 个世界添加独有怪物定义和特殊机制
为特定的怪物增加特性技能
中期
仙界地图开放:人仙~大罗金仙 8 个境界的数据补全(框架已搭好)
新兵种:真仙 Lv79+ 以上的终极兵种设计
远景
将魂图鉴深度扩容
探索事件扩充:增加更多境界专属的秘境
开发感想
这个项目从一个"凡人带兵打修仙者"的脑洞开始,没想到越做越深。每次觉得"差不多了"就会冒出新想法——入侵系统原本只是数值战,后来忍不住做了实时战场;探索系统原本只有宝箱,后来加了秘境多层层分支叙事。
欢迎各位体验,期待你的反馈!




