游戏更新
核心新系统 — 技能经验成长系统
新增 :实现基于经验值的 20 级技能成长曲线
支持技能检定(DC 难度等级)、成功率计算、经验奖励
完整的存档导入/导出支持
事件模块全面重构(6 个文件)
社交/任务/生存/训练/战斗/探索事件
统一难度等级机制,替换原来的硬编码数值判断
各类活动现在给予对应技能经验奖励
事件系统 UI 升级
事件选项按钮显示格式化技能检定信息,如 [口才检定 DC8 - 中等 65%]
带难度标签:简单/中等/困难/极难
修复了因六维系统重构导致旧存档属性兼容问题
修复了部分事件旧存档未兼容问题
修复了部分事件断链无法到达的问题
修复了游戏中部分文本为英文的问题。
还有其他若干修复优化新增。
遇到任何游戏问题欢迎大家反馈发帖解决


