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游戏更新20260920
《中世纪模拟器》更新公告
游戏更新200神恩石兑换码:20260920200
各位旅人:
本次更新梳理了成长体系,并带来深渊附魔、场景余波、当铺等新内容。旧存档可直接继续,无需重开。
【成长体系翻新】
四维数值改用统一刻度,玩家、伙伴、宠物与敌人终于说同一种语言——同样的加点,在哪里都值同样的实力。
新增角色等级(上限 99 级):创建角色即有 30 点可自由分配,此后每升一级再得 3 点,力道、敏捷、体质、感知由你自己决定。
生命上限改由体质推导,越壮越经打。
口才与魅力只认你亲手加的点,丹药、附魔、共鸣一概无效,上限 20。
宠物的四维不再「面板打折」:面板写多少,上战场就是多少。
【新的玩法】
深渊附魔:用深渊碎片直接为装备附上力量 / 体质 / 敏捷 / 感知,分加一至加四四档,开局任选。前三次必定成功,之后每次一半机会;失败会锁住这件装备——已得的属性仍然生效,但要主动「重新附魔」才能从头再来。累计成功 20 次后还能整体替换属性与品质。附魔进度已存入云端档案,回档不作数。
场景余波:打完一架,地点描述会多出一句痕迹(石缝里的新鲜剑痕、挥不去的血腥气),几个回合后自行消退。
拉泰当铺开张:什么都收,赃物也收,统一三折,全天营业——背包塞满时的减负出口。
商店成批出售:可自选数量一次性卖出;商人现钱不够时,看一段广告可让他追加 500 格罗申。
【界面与体验】
新增「战斗技能一览」:技能栏由当前武器自动决定,一页看清当前可用、携带中、换武器后可用与尚未解锁的进度。
新增天赋详情:明确标注「已生效 / 部分未实装 / 未实装」,并对耐力、力竭等术语给出解释;未实装的天赋不再可选。
角色属性明细可展开,看到点池分配、天赋特质、丹药、共鸣、附魔各自的贡献,以及状态扣减的来源。
对话新增「打听某人的下落」:找任意人问路,按地区给出名单并可一键前往;有商店的 NPC 也可直接进店。
背包支持二级分类、按重量或价值排序,负重明细一目了然;过长的场景描述可折叠展开。
修复对话中「点了选项没反应、点告辞反而生效」的错位问题。
【任务与战斗】
限时任务只剩最后一天会提醒;逾期不再简单作废,而走向专属结局。
悬赏线索改用真实物品名与地点,不再出现看不懂的内部代号。
大批武器天赋实装:暴击致残、格挡反击、恐惧之主(弱小敌人投降)、迅捷剑客(连击省力竭)等。
装备的力量 / 敏捷 / 感知需求会在物品详情中黄红预警,免你白跑一趟。
【问题修复】
修复多处旧存档卡关:失踪的矿工、领主的私生子、失落的歌谣、猎人线(进入游戏会自动补偿并提示)。
修复「营养不良」的过度惩罚,不再一口气砍掉全部属性。
鹿肉盛宴、毒餐、传奇炖锅现在可以按烹饪等级学会。
祝旅途顺利。












