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这是一个不知名的关于tap制造新规分析贴~

修改于04/28163 浏览综合
最近TapTap制造的新规出来了,想必大家也多少关注到了。关于三个积分档位怎么拿得更高,聊聊我自己的理解。
积分计划三:60w积分/28天
【首要】看类型,看创意
看你做的是不是同质化严重的题材,是不是纯大众化、一眼望到头的产物。
【次要】看UI,看核心玩法
画面够不够舒服,UI是否保持统一,有没有一个能真正勾住玩家、让人愿意长期玩下去的点。
【末尾】看运气
没错,最后真的看点运气。运气到位,编辑看顺眼了,说不定也能拿到60w积分 [表情_狗头]
积分计划二:12w积分/28天
【首要】看游戏内容,看界面
这一档其实不难拿。一个能正常玩的游戏内容,一个不那么差的界面,基本就已经够到了。
【次要】看类型
看你做的是不是大众题材,有没有做出属于自己的创新点。比如最火的修真题材,你能不能在同赛道里开发出不一样的路线和玩法。
例如你想做挂机放置飞升,但做的却是修真中二答题式的放置飞升:玩家挂机阅读小说积累“中二值”,然后进行探索,与妖兽对决的玩法居然是对中二词汇,妖兽说上句玩家接下句——“人族无大帝”——“九大圣体战苍穹”……(只是举个例子,各位看看就行)
【末尾】看开发初心
你是不是真的想做好一款游戏,而不是一味上架、接广告收割一波,再换皮下一次。
积分计划一:3w积分
这一档就不多说了。我只想说,制造的兄弟们都很优秀,真正想做好游戏、又想赚到钱的开发者,肯定不会只满足于拿3w积分 [表情_酷]
所以,想冲击高积分(60w)的朋友,首先想清楚你选的类型有没有创意突破的空间,再去打磨核心玩法和界面UI。退而求其次瞄准12w的话,就在现有基础上认认真真把界面、UI打磨到位——一个画风舒服的游戏,在任何平台都吃得开。
以上观点纯个人臆测,仅供参考。
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