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念笑
新版做的是真垃圾
04/28
98 浏览
综合
怪反伤无上限,不带吸血,你多少血也得被怪一下反死,30多倍怪的血量不带吸血一下被反死,打几百亿伤害22%吸血吸5400万还有协同增加50%吸血效果,然后只带10%吸血却能吸2700万,怪伤害也被控制,防止玩家用反伤,靠反伤打怪要打1分钟左右才有可能打过,而且不一定,怪回血也很猛的,所以反伤基本废了
现在可能能最快通关的就是极限输出+吸血,但属性要比怪高才行
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新版本答案还是反伤
10万层以前用穿透+吸血过图快,10万层之后直接转反伤,2.5倍怪血量反伤套就能过图,2-2.5倍看运气过
@念笑
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版本答案
能保证怪几次打不死,一个爆击怪就没了
@念笑
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反伤
没点宝石反伤,带反伤套+反伤技能,怪造成3倍怪生命的伤害反不死怪
@念笑
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00:07
新版本答案(反伤)
生命够高,后期攻击都不需要了,只要反伤轻松过
@念笑
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转生系统的加点需要max和自动了
现在已经可以自动千层飞升了,最开始的时候还要打常规偷跑打1000n+900的小怪。
@Aideus
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最终答案
这游戏穿透是最重要的 穿透需要超过对手防御一定数值才不会被大量减伤 如图所示,3900层刷够穿透,过4000依旧在4900乱杀,现在5900一样乱杀,爆伤被压2000%多也根本不重要,穿透决定了进度,刷穿透的效率决定了消耗时间 重生:理解成一个三角形的高变成原来(1/1+加成)的相似三角形,面积就是养成需要的时间 穿透的加成够高就可以打一次跳1000,加点全奔穿透去,攻击和爆伤随便加点有就行了,其
@弹幕由我组成
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新版本简读
这个版本的重生机制尚可。 总共转生了16次,每次转生会有基础数值和百分比自选。前面的重生会稍微难渡过一点,后面一般都比较顺利。 天赋:经验、金币、暴击爆伤、不死两件套、压血线两件套、50攻击(顺序比较固定) 加点:优先暴击,随后点一部分爆伤,确保有效爆伤>1000%。其他点穿透(穿透在溢出1000左右达到最佳效果,可能是bug)。生命值和防御力在前一百级是有用的,但是不点。攻击力、攻速在升级最大费
@Aideus
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