设计?神经
3 小时前862 浏览综合
新火牧师橙技能吞普攻从一测说到最后,最后结论就是“经过数值计算,就是这么设计的”
要是一个正常健全bd数值拉了那我一句话不说,毕竟职业之间有高肯定有低,结果整些不伦不类的东西说是设计那恕我不能接受
我请问戎姒牧刚上正式服也有同款优秀设计最后为啥改掉?难道换了个bd就不是设计了?
回到新火,战士写着普伤实际技伤、专属魂珠不如其他魂珠也是设计?法师不带橙技能伤害更高也是设计?
睁开眼看看网页分数,这就是你们说的整体数值已经是计算好了
说到分数,竞技场分数bug导致忽高忽低,测试服难道没人跟你们说过?不修留着过年?跨服开着玩是吧,这么喜欢清榜?
综上,测试服有啥开的必要吗?bug说了要么不修,要么就是机制,数值你们不是已经计算完了,那还要玩家测试干嘛
当然你游也不是没有设计能力,氪金活动不是越出越多,养成系统一个接一个出,游戏内容过了多少年还是那些
世界竞技场万年不变,对群秘境151这张图难道真设计的很好?151~156翻来覆去用
或者说创新就是把月秘境改成周秘境?理由说是“新bd和新限定能更快验证养成提升,让大家每次养成能更快看到结果,获得更稳定挑战和收益”
除了原本出新后一个月的打造时间缩短为一周和想增加日活外还真没看出来
表面说着根据反响后面会调整,实际玩家喷烂了还是当无事发生照样开
炼金也是,难道真是啥好东西动弹不得?说了那么久结果还是跟着周秘境整出个半成品时长*4、禁用药剂鞋子,真就不能下定决心彻底改造下?
最构思的交易行,不想多说,你们回头看看为了保证公平交易做的措施有一个有用没?
总是试探,总是挨骂,总是道歉,总是再犯,永远不长记性或者说不当回事?玩家就是拿来挥霍的是吧,跑了一批还有新玩家
最后有没有好好做游戏只有你们知道,“十年之约”是喊口号还是好好经营为之努力大家也能感受到。


