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《大明浮生志》作品自荐

修改于04/29256 浏览游戏上新
一介草民,一世浮生。在大明的浪潮里,活出你自己的野史。
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这是什么游戏?
《大明·浮生志》是一款融合文字人生模拟、历史策略与 Roguelite 传承机制的竖屏文字冒险游戏。
你将化身为大明王朝的一介草民,从呱呱坠地起书写属于自己的浮世人生。
八大职业路线
官员、商贩、军人、农民、匠人、僧道、宦官、江湖——任你抉择。每条路线都有五级晋升体系。
五大核心属性
武力、才学、家境、体魄、运气,影响人生走向。
每一年都是一次命运的岔路口
科举入仕还是行商天下?忠君报国还是逍遥江湖?每一个选择都将改变你的人生轨迹,最终走向截然不同的结局。
三十余种随机事件
每局游戏随机触发,让每一次人生都充满未知。
十三个关键年龄节点
在人生重要阶段面临特殊抉择,影响后续发展。
灾厄惩罚机制
选择失误代价沉重——不是所有错误都能重来。
产业经营系统
置办田产、商铺、作坊,获取被动收入。
精力分配系统
工作、社交、养生、进修等需要合理平衡。
祠堂祖德传承
死亡并非终点。通过祠堂系统积累祖德,升级家族加成,让下一世的起点更高——这是一场跨越数代人的浮生大梦。
多存档槽位 + 云存档同步
同时经营多个角色,换设备也不丢进度。
排行榜系统
每局结算人生分数,与好友比拼,看谁才是大明最强“天选之人”。
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我们为何做这款游戏?
市面上的文字模拟器,要么过于简单,要么数值混乱。《大明·浮生志》想做的是有策略深度、有历史温度、有传承成就感的纯粹单机体验。
所有事件参考《明史》《明实录》,但你仍然可以选择“逆天改命”。
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适合什么样的你?
· 喜欢人生模拟、Roguelite 传承的玩家
· 对明朝历史感兴趣,但不想被教科书束缚
· 想要竖屏、轻操作、重抉择的策略游戏
如果你也想在大明的浪潮里,活一回属于你自
己的浮生
我们不篡改历史,也不篡改玩法。你看到的每一个系统,游戏里都有。
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大明浮生志 职业路线
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏截图
【作品自荐】全民摆地摊:无限648 —— 放置经营小游戏
游戏简介 从一个路边大饼摊起步,通过升级摊位、解锁新品类、吆喝揽客,一步步打造你的地摊帝国!"无限648"意味着所有内购资源都可以免费领取,没有任何付费门槛,畅玩到底。 核心玩法 10种摊位自由解锁 大饼摊 → 草鞋摊 → 水果摊 → 烧烤摊 → 服装摊 → 奶茶摊 → 手机壳摊 → 玩具摊 → 首饰摊 → 电子产品摊,从街边小贩到商业大亨的成长路线。 吆喝揽客:主动吆喝获得5倍收益 摊位升级:提
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【自荐】云间的旅行者截图
【自荐】云间的旅行者
正文: 大家好,这是我用 TapTap制造做的第一款游戏《云间的旅行者》。做这款游戏的想法很简单:如果猫咪有一天背上小行囊,踏上云端的旅途,它会去哪里,又会带什么回来? 关于故事 在云端有一座小小的屋子,住着一只爱旅行的猫咪。你给它准备好食物和行囊,它就会出发。短则十分钟就能到的云之海,看绵延无尽的云浪翻涌;远则五个小时才能抵达的水乡古镇,粉墙黛瓦倒映在河面上,乌篷船咿呀划过,灯笼亮起时整座古镇都
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【作品自荐】末日危城:我能合成万物截图
【作品自荐】末日危城:我能合成万物
一句话介绍 在末日废墟中搜刮资源、合成装备、培养随从,挑战变异僵尸Boss,打造最强末日生存小队! 游戏类型 竖屏文字RPG + 合成经营 + Roguelike要素,融合了末日生存题材与深度养成系统。 功能详细介绍 1. 合成系统 —— 废土拾荒者的生存核心 这是游戏的核心玩法。玩家在废墟中搜集各类材料,通过工坊合成装备、消耗品和特殊道具。 77种合成配方,覆盖武器、护甲、消耗品、特殊道具四大类
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游戏上新 -星域虚空争霸战截图
游戏上新 -星域虚空争霸战
【双模式玩法】 生存模式:无尽虚空挑战极限生存,击杀升级,每次升级从随机武器和被动技能中选择强化方向,构建独一无二的战斗流派。支持全球排行榜 冒险模式:穿越多关卡,挑战四大元素Boss——炎魔、冰霜领主、雷霆巨兽、毒雾幻蛇 Roguelike构筑 / 硬核弹幕 / 跨局持久成长 .
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【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!截图
【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!
大家好,我是一名游戏开发者。 不知大家是否和我一样,玩传统自走棋或塔防时,总觉得前期的“攒钱、升本、排兵布阵、等怪走过来”太拖沓了?我想要一种更纯粹、更直接、开局直接肾上腺素飙升的爽快感! 于是,就有了这款极简高清 2D 风格的 Roguelite 割草大乱斗——《破晓:军团大乱斗》。 这游戏不讲武德,主打一个“开局即决战”。以下是本作最核心的几个“反直觉”设定: 💥 1. 拒绝运营拖沓:抽卡即空
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