游戏更新

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优化了任务详情界面,现在每个任务,每个阶段都有了具体导向,玩家再也不怕找不到路了,当然游戏还不够完善,所以有任何问题都可发帖反馈解决,感谢理解。
以下是其他具体更新:
一、两大核心新系统
命运之骰系统 — 持有命运之骰·骨时按天数自动轮转 6 种被动效果(负重/治疗/交易折扣/感知/骰子保护/沉默),半明示策略仅显示诗意描述。影响全局:商店价格、生存检定、技能检定、赌博、天气、NPC 反应。含因果链(连续好运/厄运/命运逆转)。拉泰新增算命师帐篷和 NPC。
兑换码系统  — 独立于存档的兑换码发放机制,支持格罗申和物品奖励,跨存档唯一记录。标题界面/商店/HUD 均可输入。
二、技能检定全面集成(8 个事件模块)
所有事件从二元成功/失败升级为五级检定(大成功/成功/部分成功/失败/大失败):
探索、任务、社交、训练、战斗、制作、生存、交易共 8 个事件模块全部重构
每类事件定义专属检定类型(口才/战斗/生存/锻造/潜行等)
三、战斗系统重构
攻防全面使用检定驱动:攻击检定→防御检定→伤害计算→效果应用
新增连击系统、致命一击(大成功双倍伤害+流血/眩晕)、格挡反击
四、任务系统全面升级
新增多阶段、任务分支、失败任务替代路线、限时任务、任务日志
新增亡灵威胁、塔尔堡围城等任务线
五、后果/随机事件/世界增强系统扩展
延迟后果 + 连锁后果、加权随机事件、季节系统、极端天气事件、区域声望
六、UI 大升级(11 个界面文件)
命运之骰 HUD/角色面板/背包/骰子/商店全面集成
战斗界面:检定动画 + 连击计数器 + 致命一击特效
制作界面:检定预览 + 品质预测 + 精制标识
成就界面:进度条 + 稀有度 + 分类标签页
任务界面:多阶段进度条
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