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新手刚开始怎么搭配装置
放在最前
本篇为新手向,总结如下:
不要快捷装载;
主动装置安3个;
自动装置安6个,大船最多安8个;
自动装置类型最多3种;
先选格子多的,再选品质高的;
按船体组件类型选装置;
去测试场验证
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不要快捷装载
快捷装载
@毛茸茸的小爪子
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平民编队舰船搭配
一、PVE打BOSS
情况一:
情况二:
二、PVP偏肉队
三、帝国队
四、@汪汪推荐
五、RAZE
@Huniog
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【亿万光年】《战舰》强度(推荐)排行榜
战舰排行榜当前的情况是考虑开荒为主(PVE),所以部分PVP能力仅作为加分项。
本攻略将会长期持续的施工,同时也欢迎志同道合的玩家加入攻略组(企鹅:542945521)。
本攻略是否生效:是
本攻略更新日期:2026年04月05日
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【叠甲于标准】(可跳过)
本人阿瑞斯游戏时长2年(一测开始玩的),算是月卡平民玩家,对于氪金舰长会存在一定局限性,所以我打算限定标准后进行考虑,标准如下
@阿瑞斯
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4.4版本最新战舰强度排行榜
明天卡池就要从头轮一遍了,这三个月我蹲了一堆号实测下来,整了个最新强度榜给大家参考
评分标准:
1.本排行榜以战舰本体的一个综合能力作为强度推荐,非特殊情况不考虑阵容搭配以及船长特化的情况。总分标准基本以PVP为主,PVE仅做小部分加分项。如果你只看重PVE能力,那直接根据输出评分来选择即可。
举个栗子:雷暴我给了 20,尼德霍格 18.5。但你要拿雷暴去打 BOSS,那肯定打不过尼德霍格。可要是
@RAZE
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数列配队攻略(45规模版本)
新版本更新规模后,数列的阵容搭配迎来全面升级,之前的攻略已经过时了,根据现有舰长及环境推出数列配队攻略2.0带来全面升级。在上一版本我们全面分析了数列的优点及缺点,在45规模版本数列的优点与缺点没有很大改善,这里不继续讨论。
现版本配队思路
目前以及未来版本我个人均不看好任何的纯血队伍,比如走纯攻击与纯防御,配队中一定是需要输出位,抗伤位才能构成一个正常的队伍,纯血队伍会有相当大的短板与缺陷。因此
精华
@111
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00:36

个人对闪避队玩法的一点理解(混搭壳系吸能玩法)
如视频所见,密密麻麻的一串规避,闪避率高到吓人,下面带来一点个人理解。
舰长方面我选择克丽丝+菲尔兰德,其中菲尔兰德给他安置在任意特勤舰上,技能效果为全队闪避率/移速增加。女王复仇带克丽丝没什么好讲的,正常搭配。
荷兰人主舰长推荐科斯/墨菲,副舰长推荐科斯/墨菲(用科斯主舰长就墨菲副,用墨菲同理)+归一,全队高额自动武器增伤+科斯自动武器暴击和追加伤害
我这里带黑洞的一大原因就是游侠阵营很明
@啊咖
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轨道活动策划三胜论
如图每次前进格数为2.2,每十次22格。活动期间白嫖150次,算上偶尔的源质花费白嫖165次,数学期望为365格约12轮。除极个别欧皇够呛15轮,正常玩家在10-14轮浮动,也就是说你一片云雀别想拿到,听着很抽象但这是事实。
12轮的奖励为8抽up池,俩个金核心,一个一格自选(一个金核心)。加若干时尚小辣鸡。没错这个活动能白嫖的奖励还不如多元入侵这种小活动。让平民拿不到任何好处此乃一胜。
说完贫民
@111
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黑洞的恩情还不完
能量泡和火炮的穿透改造不生效的bug修复了,满改是24%的穿透概率,也就是4壳子弹有一颗能直接穿透。
实战表现效果为可以透过护盾直接对结构造成伤害,这里与贯穿主炮做出区分,贯穿主炮为伤害分配,是将自己的伤害分配给盾与船,而能量泡与火炮的穿透表现形式为对结构再造成一次100%伤害。实际由于能量武器弱护盾只有原来的70%,强袭对结构有125的倍率增伤,如果带公主就是150的结构倍率。也就是实战表现基本
@111
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打帝国队的思路
手要够长,我舰载机攻击距离都是1240,然后优先打三青鸟,因为三青鸟是玻璃大炮手也短,接着打光辉云雀,光辉打完基本就可以结束了
@忘川何
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帝国光辉云雀重型防护航母
帝国主力舰,能扛能打,开服就出的航母,武器配置能量武器、鱼雷武器、舰载机,战术建议主炮、核弹,特勤中队
@星际战神
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