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【游戏自荐】逃离喵科夫
04/29276 浏览游戏上新 包含 AI 合成内容
开发历时【76天】!我敢保证,这是一款绝对刺激、爽感拉满的全新搜打撤射击游戏!没错,游戏灵感来源于《逃离鸭科夫》但我在玩法和创新上做了非常多的思考!【完整的30个关卡】!【暴爽的射击音效】!剧情环环相扣!【20多种枪械!100多个装备!】只为让所有的玩家都能足够过瘾!足够爽!这就是我为大家倾情奉上的原创游戏《逃离喵科夫》,当然喵科夫不仅是现在的30关,只要大家喜欢,50关,100关,200关我都会持续更新下去!真心期待我们一起相见喵科夫!
这款游戏是我一直以来的一个梦!真心的希望每个人都能做出自己梦想的游戏!感谢Tap制造平台,我也将会用自己全部的努力给所有玩家呈现出最好的作品!
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逃离喵科夫 关卡攻略

【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~
这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。
以下是游戏简单介绍:
1.游戏背景
废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
@Paul
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
45 赞
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。
每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。
12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人?
人生没有存档,
@^_^
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作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分
写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。
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先说一句题外话
最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。
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正文:
@咕咕咕
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【自荐】云间的旅行者
正文:
大家好,这是我用 TapTap制造做的第一款游戏《云间的旅行者》。做这款游戏的想法很简单:如果猫咪有一天背上小行囊,踏上云端的旅途,它会去哪里,又会带什么回来?
关于故事
在云端有一座小小的屋子,住着一只爱旅行的猫咪。你给它准备好食物和行囊,它就会出发。短则十分钟就能到的云之海,看绵延无尽的云浪翻涌;远则五个小时才能抵达的水乡古镇,粉墙黛瓦倒映在河面上,乌篷船咿呀划过,灯笼亮起时整座古镇都
@兰泽
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【游戏上新】天天赚钱农场,申请冷启动
农场玩法+挂机经营+市场博弈+自由交易!这可不是普通的种菜挂机游戏!在这里,你不再是跟死板的AI交易。你的种植、买卖、收购,每一次操作都会影响市场行情。你可以对照行情曲线决定种什么作物,跟随涨跌找准高点抛售;也可以联合其他玩家囤货,等待行情上涨后集体套现!
在这款游戏里,比拼的不是谁更勤奋,而是谁能抓住市场机会,赢下当日的市场博弈!每天都是一场全新较量,无论新人还是老玩家,人人都有机会拿下当日冠军
@酷爱三国工作室
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游戏自荐——《末日来访者》
游戏自荐《末日来访者》——每一次敲门声,都是一道关于人性的选择题。6位背景迥异的可选角色,各自拥有专属支线和独特视角。只有尝试全部角色,才能拼凑出灾变的完整真相。这不是一款玩一遍就放下的游戏,而是一个值得反复探索的末日谜题。
如果你喜欢《请出示证件》的判断博弈、《这是我的战争》的道德困境、《寂静岭》的心理恐怖,那么《末日来访者》就是为你准备的。
开发历程《末日来访者》的诞生源于一个简单的问题:末日
@莫名其妙
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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喜提新品榜第七名!奉上本人作品列表欢迎!
本人创作游戏列表(欢迎大家游玩):
三国志:群雄逐鹿(强烈推荐)
三国志:赵云传
逃离喵科夫
飞驰登山拉力赛车
西红市首富
@酷爱三国工作室
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