【测试资格申请】第1个 西晋历史游戏

修改于04/3028 浏览脑洞实验室
【游戏名】
盛世之前(暂定)
【游戏类型】
卡牌对战 回合制 剧情
【角色面板】
基础面板分别为体力、攻击、枪戟值、刀剑值、弓弩值、铠鍪值
【面板解释】
体力:基础生命值
攻击:基础攻击力
枪戟值:角色发动枪戟攻击时的额外攻击力(伤害公式为:发动枪戟攻击时,伤害=角色攻击+枪戟值,下同)
刀剑值:角色发动刀剑攻击时的额外攻击力
弓弩值:角色发动弓弩攻击时的额外攻击力
铠鍪值:角色受到攻击时的百分比减伤(例如铠鍪值为24%时,受到攻击时的伤害-24%)
【角色级别】
分为龙阶、虎阶、狗阶三个级别,龙阶的枪戟值+刀剑值+弓弩值总和为108点,虎阶的总和为96点,狗阶为84点(或也可以虎阶84点,狗阶60点)
【战斗方式】
每个角色拥有三种攻击方式:
枪戟攻击:对目标造成[刺击]伤害,25%概率触发[投掷],50%概率触发[劈打]。
刀剑攻击:对目标造成[斩击]伤害,5%概率触发[斩首],10%概率触发[斫臂],10%概率触发[砍腿]。
弓弩攻击:对目标造成[射击]伤害,25%概率触发[毒矢],25%概率触发[火矢],25%概率触发[贯矢]。
【战斗术语解释】
投掷:对目标造成[掷击]伤害。
劈打:对目标造成[打击]伤害。
斩首:对目标造成其体力上限100%的伤害。
斫臂:使目标造成的伤害-25%或75%,上限100%。
砍腿:使目标受到的伤害+50%或150%,上限200%。
毒矢:使目标每回合体力额外-4%,至多叠加4层。
火矢:使目标每回合体力额外-8%,至多叠加2层。
贯矢:无视目标铠鍪值。
掷击:造成的伤害=角色攻击+枪戟值+弓弩值
打击:造成的伤害=角色攻击+枪戟值+刀剑值
【战斗编队界面系统】
最大可上阵五队,分别为中军、前军、左军、右军、后军。
每支队伍中最大可上阵6人,1人为主将,1人为副将,1人为谋主,其余3人为部将(即五队最多可上阵30名角色)
【队伍系统】
每回合开始时,五队都可选择一项效果。
『中军』
<亲进>我方全体不会进入负面状态(整饬不计为负面状态),且能力不会下降,持续1回合。
<督阵>将50%枪戟·刀剑·弓弩值附加至前军,25%枪戟·刀剑·弓弩值附加至左军、右军,持续1回合。
<调度>使后军[供给]·[供械]效果额外+100%,持续1回合。
『前军』
<俱进>与所有状态中含有[进]字的友军进入[合兵]状态,持续1回合。
<先锋>伤害+45%·受伤-15%,所有友军进入[整饬]状态,持续1回合。
<殿后>受伤-50%,所有友军进入[整饬]状态,敌方无法攻击友军,持续1回合。
『左军』
<并进>[合兵]友军受击时,与其平摊伤害,持续1回合。
<强攻>伤害+30%,不会进入[整饬]状态,持续1回合。
<飞镝>射击·掷击伤害+200%,持续1回合。
『右军』
<并进>[合兵]友军受击时,与其平摊伤害,持续1回合。
<固守>受伤-15%,不会进入[整饬]状态,持续1回合。
<利锋>刺击·斩击·打击伤害+200%,持续1回合。
『后军』
<粮进>[供给]目标扩展至所有友军,持续1回合。
<驰援>[供给]效果+200%,持续1回合。
<供械>所有友军枪戟+5·刀剑+3·弓弩+7·铠鍪+4%,至多叠加4层。
【装备系统】
每个角色可装备枪戟类兵器、刀剑类兵器、弓弩类兵器(即三种兵器可同时装备)、手持防具类(盾、橹、钩镶)、身披防具类(铠、甲、战袍)、坐骑
枪戟类兵器:对枪戟攻击加成
刀剑类兵器:对刀剑攻击加成
弓弩类兵器:对弓弩攻击加成
手持防具类:侧重于格挡方向
身披防具类:侧重于减伤方向
坐骑:对体力、攻击加成
【角色定位】
督帅:全能型,中军、前军、左军、右军及后军都可
精锋:输出型,更适合放在前军或左军
坚壁:防御型,更适合放在前军或右军
智略:对敌减益/对友增益型,更适合放在中军或后军
辅翼:辅助型,更适合放在后军
【核心要点】
可同时上阵角色人数众多,哪怕是最低级的狗阶角色,也并非完全无用之人,在关键时刻说不定可以倚仗狗阶角色的某个技能逆转战局。
与以往普遍千篇一律的卡牌回合制游戏机制不同,角色并没有养成系统,登场即巅峰(除部分角色随着剧情发展而变得更强、特定剧情中暂时变强或变弱等),无需耗费资源养成。
需要消耗资源的点仅为补充体力、购置装备(装备无耐久度设定,不会出现损坏的情况)之类,难度适中。
主打PVE剧情单机路线,部分我方角色拥有超出平衡的极强技能,例如无视特定敌人造成的伤害、无视特定攻击方式造成的伤害、逆天输出、超强防御等。
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