下载 App

【测试资格申请】第1个 西晋历史游戏

修改于04/3028 浏览脑洞实验室
【游戏名】
盛世之前(暂定)
【游戏类型】
卡牌对战 回合制 剧情
【角色面板】
基础面板分别为体力、攻击、枪戟值、刀剑值、弓弩值、铠鍪值
【面板解释】
体力:基础生命值
攻击:基础攻击力
枪戟值:角色发动枪戟攻击时的额外攻击力(伤害公式为:发动枪戟攻击时,伤害=角色攻击+枪戟值,下同)
刀剑值:角色发动刀剑攻击时的额外攻击力
弓弩值:角色发动弓弩攻击时的额外攻击力
铠鍪值:角色受到攻击时的百分比减伤(例如铠鍪值为24%时,受到攻击时的伤害-24%)
【角色级别】
分为龙阶、虎阶、狗阶三个级别,龙阶的枪戟值+刀剑值+弓弩值总和为108点,虎阶的总和为96点,狗阶为84点(或也可以虎阶84点,狗阶60点)
【战斗方式】
每个角色拥有三种攻击方式:
枪戟攻击:对目标造成[刺击]伤害,25%概率触发[投掷],50%概率触发[劈打]。
刀剑攻击:对目标造成[斩击]伤害,5%概率触发[斩首],10%概率触发[斫臂],10%概率触发[砍腿]。
弓弩攻击:对目标造成[射击]伤害,25%概率触发[毒矢],25%概率触发[火矢],25%概率触发[贯矢]。
【战斗术语解释】
投掷:对目标造成[掷击]伤害。
劈打:对目标造成[打击]伤害。
斩首:对目标造成其体力上限100%的伤害。
斫臂:使目标造成的伤害-25%或75%,上限100%。
砍腿:使目标受到的伤害+50%或150%,上限200%。
毒矢:使目标每回合体力额外-4%,至多叠加4层。
火矢:使目标每回合体力额外-8%,至多叠加2层。
贯矢:无视目标铠鍪值。
掷击:造成的伤害=角色攻击+枪戟值+弓弩值
打击:造成的伤害=角色攻击+枪戟值+刀剑值
【战斗编队界面系统】
最大可上阵五队,分别为中军、前军、左军、右军、后军。
每支队伍中最大可上阵6人,1人为主将,1人为副将,1人为谋主,其余3人为部将(即五队最多可上阵30名角色)
【队伍系统】
每回合开始时,五队都可选择一项效果。
『中军』
<亲进>我方全体不会进入负面状态(整饬不计为负面状态),且能力不会下降,持续1回合。
<督阵>将50%枪戟·刀剑·弓弩值附加至前军,25%枪戟·刀剑·弓弩值附加至左军、右军,持续1回合。
<调度>使后军[供给]·[供械]效果额外+100%,持续1回合。
『前军』
<俱进>与所有状态中含有[进]字的友军进入[合兵]状态,持续1回合。
<先锋>伤害+45%·受伤-15%,所有友军进入[整饬]状态,持续1回合。
<殿后>受伤-50%,所有友军进入[整饬]状态,敌方无法攻击友军,持续1回合。
『左军』
<并进>[合兵]友军受击时,与其平摊伤害,持续1回合。
<强攻>伤害+30%,不会进入[整饬]状态,持续1回合。
<飞镝>射击·掷击伤害+200%,持续1回合。
『右军』
<并进>[合兵]友军受击时,与其平摊伤害,持续1回合。
<固守>受伤-15%,不会进入[整饬]状态,持续1回合。
<利锋>刺击·斩击·打击伤害+200%,持续1回合。
『后军』
<粮进>[供给]目标扩展至所有友军,持续1回合。
<驰援>[供给]效果+200%,持续1回合。
<供械>所有友军枪戟+5·刀剑+3·弓弩+7·铠鍪+4%,至多叠加4层。
【装备系统】
每个角色可装备枪戟类兵器、刀剑类兵器、弓弩类兵器(即三种兵器可同时装备)、手持防具类(盾、橹、钩镶)、身披防具类(铠、甲、战袍)、坐骑
枪戟类兵器:对枪戟攻击加成
刀剑类兵器:对刀剑攻击加成
弓弩类兵器:对弓弩攻击加成
手持防具类:侧重于格挡方向
身披防具类:侧重于减伤方向
坐骑:对体力、攻击加成
【角色定位】
督帅:全能型,中军、前军、左军、右军及后军都可
精锋:输出型,更适合放在前军或左军
坚壁:防御型,更适合放在前军或右军
智略:对敌减益/对友增益型,更适合放在中军或后军
辅翼:辅助型,更适合放在后军
【核心要点】
可同时上阵角色人数众多,哪怕是最低级的狗阶角色,也并非完全无用之人,在关键时刻说不定可以倚仗狗阶角色的某个技能逆转战局。
与以往普遍千篇一律的卡牌回合制游戏机制不同,角色并没有养成系统,登场即巅峰(除部分角色随着剧情发展而变得更强、特定剧情中暂时变强或变弱等),无需耗费资源养成。
需要消耗资源的点仅为补充体力、购置装备(装备无耐久度设定,不会出现损坏的情况)之类,难度适中。
主打PVE剧情单机路线,部分我方角色拥有超出平衡的极强技能,例如无视特定敌人造成的伤害、无视特定攻击方式造成的伤害、逆天输出、超强防御等。
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
9 赞
6 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
45 赞
9 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复
创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
2 赞
1 回复
作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
10 赞
4 回复
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中截图
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介 《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。 玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开: 搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备 打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略 撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
11 赞
2 回复
【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
5 赞
1 回复
创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
4 赞
4 回复
创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
5 赞
1 回复