为什么都吹《异环》的画面是独一档?

昨天 22:016 浏览综合
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BB姬 | 文
转眼间,《异环》上线已经一周了。
好消息是,在这个二游红海竞争的市场里,《异环》是个不缺流量的幸运儿。2024年首曝就凭借概念收获海量自来水,每次测试加入的内容总能吸引眼球;到如今,《异环》又是都市开放世界二游里,第一个真正落地的,成了不少玩家观望、评价这类型游戏的标尺。
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坏消息嘛,自然是围绕游戏的争论进入了混沌的状态。
你应该已经看到了不少批评《异环》的帖子,用力过猛的宅味演出、缺乏亮点的角色设计、微妙的驾驶手感,都是社区里常吐槽的点。前两天,官方也发布了“滑跪”公告,称将针对暴露出的问题做持续的优化,还送了S级角色自选补偿。Emmm,也算是二游开服的标准剧情了。
但另一方面,有相当一部分玩家赞扬《异环》。他们会说:“玩这游戏什么正事都不干,逛一天也开心。”很多人在社媒上分享风景地貌、圣地巡礼的游戏截图。
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这很大程度上得益于《异环》的长板——对海特洛这座现代都市沉浸感的打造。在玩法上,打工、开车、买房等功能被整合进了单独的一套系统,城市场景的无缝衔接、丰富交互堪称惊艳;游戏画面又有虚幻5引擎加持,大大提高了表现力的上限。在这几次测试中,就有专门测评PC游戏的博主直言:《异环》就是当前画面表现最好的二游。
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我觉得制作组应该也清楚,打磨画面是增强沉浸感的一大关键,因此在呈现PC画质的优化、技术应用上花了不少功夫。2025年8月,英伟达官方就发布过《异环》路径追踪RTX演示,引起了大量讨论——此前只有少量3A大作支持这项技术。正式公测时,英伟达也确认了《异环》支持最新的DLSS 4.5超分辨率和路径追踪,重度手游玩家估计早早就蹲着升级配置了。
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所以,这些技术在《异环》中的实际表现怎么样?用高配PC电脑玩《异环》,感叹“分不清游戏和现实”的人到底是不是串子?
开服这些天,我们还真做了些测试,希望能给大家做点设置上的参考,下面就展开讲讲。
《异环》本身就适配的就是DLSS 4.5,支持全新的第二代Transformer模型的超分辨率,只要更新了最新的驱动,不需要额外在NVIDIA App里操作。但要注意的是,想用上DLSS超分辨率,需要先关掉“光线重构”(如果设置里有这一栏的话),这两者会产生冲突。
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游戏本身能微调的显示设置不算多,以下测试都是在默认“极致”画质2K分辨率下进行,分别使用了RTX 5070笔记本电脑,和搭载RTX 5070 Ti的台式机。
开启设置里的“NVIDIA DLSS”后,超分辨率(超分选项)可以选择从上到下,DLAA-质量-平衡-性能 四个档位。
重点来了,《异环》在默认状态下,DLAA、质量、平衡这三个档位对应的是DLSS 4的老模型K模型;只有“性能”这一档对应的是DLSS 4.5的新模型M模型。简单来说,超分辨率选“性能”就能自动匹配上DLSS 4.5的新模型。
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本来在使用相同模型的情况下,“性能”档的画质是不如“平衡”档的。但通过对比可以看到,有了新模型M的帮助,《异环》在“性能”档的画面细节、材质光效反而更好。
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右边是DLSS 4.5 模型M,树叶解析更清楚,维特海默塔的粒子光效更灵动
而且“性能”档对性能损耗、帧数的影响还更小,移动起来的效果也体现了DLSS 4.5对减少锯齿鬼影的优化。
帧数方面,《异环》系统自带的设置最高为120帧。在开启DLSS多帧生成后,可以突破120帧的限制。RTX 5070笔记本电脑使用2X帧生成,日常跑图、战斗的帧数稳定在100+,使用4X多帧生成可以到170左右。
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而RTX 5070 Ti的台式机在打开4X多帧生成后,帧数可以稳定在400+,体验非常爽。
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不过《异环》目前存在一个问题:DLSS插帧无法应用于功能菜单,从大世界进入角色选择界面,帧数会瞬间掉很多。如果你对界面切换时帧数的波动比较敏感,那其实不建议开太高倍数的多帧生成。比如系统里帧数选60,通过2X帧生成提升到100以上,就是综合体验较好的选择,不太损失流畅度的同时,电脑负载会更低。
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接下来讲讲,路径追踪,也就是《异环》可以开启的“全景光追”选项。
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首先,光线在《异环》中的作用格外明显,游戏本身就有多种天气切换,场景从山野公路,到幽静小巷,再到CBD楼群,应有尽有,是否能反应真实甚至超预期的光线效果,大大影响了沉浸感。
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游戏中几乎每栋建筑都安上了玻璃,同屏经常要处理大量的光线反射
现代游戏的光照方案有很多,实际效果与材质、反射次数都有关系。差的只有简单的阴影,不亮的区域会非常“死”,比较好的可以处理实时光源的变化、不同材料的反射强弱。《异环》的设置里就有全局光照“lumen”的选项——这是虚幻引擎提供的实时光照方案,不少玩家会开lumen,用可控的资源损耗达到不错的光影效果。
那么,NVIDIA支持的路径追踪(全景光追)还有必要吗?结论就是,对于追求极致画面表现的《异环》玩家,路径追踪是唯一可以达到“惊艳且准确”的选择。
相比lumen,路径追踪能计算的反射次数,对凹凸表面的差异化处理能力是显著提高。同样的场景下,开启路径追踪后,建筑表面、灯牌的外围都有了更多漫反射,整体氛围感提升。
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均为左边关闭路径追踪,右边打开
虽然普通光照选项也能在镜面、水面上映出人物场景,但经常糊成一坨,开启lumen后所有改善,但另一个问题出现了,lumen的反射经常是错误的,会显示出根本不应该存在的东西,看多了太出戏。
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左边是lumen,积水倒映出了莫名其妙的建筑
再拿下面这个常见的,在玻璃上攀爬的情况举例。只有打开路径追踪,才能反射出清晰的人物,和正确的维特海默塔颜色。
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不开全局光照
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开lumen,人物糊,塔的颜色不对
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开路径追踪,人物清晰,塔的颜色正确
在大面积玻璃多的场景,路径追踪带来的,近乎于照镜子的视觉体验,属实震撼。
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说到这里,我的心情有点复杂。路径追踪给《异环》画面带来的提升很明显,属于是用过就回不去了,但另一方面,它对配置的要求也很高,只有40、50系显卡能用上,还要搭配DLSS 4.5和多帧生成保证画面流畅度。
我用RTX 5070 Ti的台式机,开启路径追踪和4X多帧生成,能够稳定在200帧以上,实在是没有花钱的不是。《异环》的画面能达到怎样的上限,其实也取决于玩家是否能正确用上DLSS 4.5的新模型和适配的光照方案。说到底,还是老黄赢麻了。
画面就测到这里。有趣的是,在《异环》画面相关讨论的评论区,经常能看到类似“二游也有自己的2077了”的评论。
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言下之意是,自从2077发售后,英伟达这样的头部厂商就喜欢拿它来测试、应用前沿的画面、AI技术,而现在同样的待遇也落到了国产游戏身上。《异环》确实也是第一个落地路径追踪的大世界二游,原本计划支持的DLSS 4也升级到了公测时的DLSS 4.5。
于是不知不觉,手游玩家也开始关注PC上的游戏体验,愿意为更好的画面、优化升级配置,进而又带动了做多端的手游厂商重视PC端的体验,去合作、应用更多新技术。
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这个视频里有更多路径追踪的演示
所以,国产二游走在世界前列,品质越来越往主机水准靠,也不是什么奇怪的事。无论是国产二游的成长,还是软硬件厂商的技术应用,都是以玩家为本的好事,自然会得到市场的认可。
对于《异环》也是如此,开服版本可能有一百个缺点,但我还是希望它能把沉浸式大都市这个框架继续做下去,给愿意在海特洛闲逛、安家的玩家带来更多新奇的日常。