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【作品自荐】小猪与市场

05/0277 浏览游戏上新
《小猪与市场》玩法介绍
你有200万启动资金,能在猪周期里活下来吗?
这是一款真实养猪经营模拟游戏,带你体验从买猪仔、喂饲料、扛猪瘟到踩准猪周期高点出栏的全过程。
核心玩法
买低卖高,说起来简单,做起来要命。
游戏的市场价格模拟了猪周期——一轮完整周期约4年,涨得快、跌得慢。叠加春节备货涨价、夏季消费低迷、非洲猪瘟爆发、政府抛储打压等30多种随机事件,每一天的猪价都在波动。你要做的就是:在低价时囤猪仔,养到标准体重,等价格涨上去再出栏。
但现实没那么美好——
饲料天天要钱。养一天多烧一天的饲料费,猪价一直不涨你就在亏钱
猪瘟说来就来。非洲猪瘟一波能带走你一个猪圈30%-60%的存栏,密度越高死得越多
现金流会断。同时搞研发、扩圈、买猪仔,资金链一紧就是连锁崩盘
一轮生猪出栏需要150天,但是价格是瞬时的,未来的猪价高低需要准确判断
经营策略
饲料配方:经济料省钱但长得慢,高档料长得快但烧钱。什么时候用什么料,自己算
密度管理:养得太密,生长减速、疫病翻倍;养得太松,产能浪费。60%-85%是甜蜜区间
科技研发:育种技术提高出栏体重(最高230kg),饲料技术降本增效,防疫技术降低猪瘟损失。先研发哪条线,决定了你前期的生存策略
扩张节奏:第二个、第三个猪圈各要80万,单圈容量从100头扩到2000头更要数百万。扩张太快容易资金断裂,太慢又跑不过猪周期
市场事件
游戏内置30多种动态事件,每个事件都有真实的经济逻辑:
非洲猪瘟爆发 → 当期大量死猪亏损 → 供给收缩 → 后续猪价暴涨
饲料价格飙升 → 养殖成本激增 → 6个月后传导到猪价上涨
集团扩产 → 短期利好 → 240天后产能释放,价格暴跌
猪价跌破成本线 → 政府发放补贴 → 缓解现金压力
每个事件不是简单的加减价格,而是有延迟、有波峰、有余震的多阶段影响。
游戏特色
六层价格模型:猪周期 + 季节性 + 供需反馈 + 随机波动 + 事件冲击 + 饲料传导
风险与收益并存:高密度高产出但怕猪瘟,激进研发但怕断现金流
供给与需求的周期错配背景下,玩家需要控制生产周期,控制生产成本才能在周期中存活
自动存档:随时退出,进度不丢
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taptap 制造猪周期模拟
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
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精华
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
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原来只有600号人在taptap上预约影之刃零
我还以为人会很多呢[表情_捂脸哭] ,毕竟也是个不大不小的游戏平台#影之刃零
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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《中餐馆经营日记》忙碌的日子里,一小段放松和治愈的休闲时光截图
《中餐馆经营日记》忙碌的日子里,一小段放松和治愈的休闲时光
阳光、海风、红灯笼,一间飘着中餐香气的小餐馆,坐落在海边小镇的街角。 你,一个从国内赶来的年轻厨师。外公留下的不只是一间餐馆,更是一段他在异国扎根半生的记忆。从两张桌子、一口灶台开始,你决定重新点燃这间小馆的炉火。 开门营业,铁锅里翻炒着宫保鸡丁的香气,门口排起了长队。你的员工们——热情的艾玛、严谨的埃里克、沉默的维克托——他们偶尔摸鱼聊天,偶尔默契配合,每个人都带着自己的故事来到这里。 经营不只
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
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【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布
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二次自荐 【洪荒传道者】
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