如果狂铁这样改,你们觉得怎么样

修改于昨天 22:1781 浏览综合
被动:
普攻或技能对英雄造成伤害时积攒能量,每造成2次伤害就获得10能量,最多收集150能量(脱战不掉落),每层增加自己4~12点物理穿透,10~30点双抗。狂铁的技能获得50%吸血
1技能:
狂铁对前方的敌人造成4次150(+30LV)(+0.35额外AD)(+0.035额外生命值)物理伤害,若能量>30,则消耗30能量额外攻击2次,该技能可触发法球效果,0.35AD部分可暴击
CD:5S
2技能:
狂铁朝前方突刺,造成400(+40LV)(+0.9额外AD)(+0.1额外生命值)物理伤害,若能量>30,则消耗30能量获得一次额外的使用机会,额外的技能不消耗能量
CD:8S(-0.2LV)
大招:
狂铁获得90%吸血,普攻用电弧额外进行一次可触发法球,不可暴击获得50%吸血的40(+20LV)(+0.65额外AD)(+0.1额外生命值)物理伤害,并且每次释放2技能时,若对敌方英雄造成伤害,减少1技能25%冷却时间,持续8秒
CD:45S(-5LV)
TapTap
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