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游戏自荐|《血之末裔》——暗黑吸血鬼风肉鸽游戏,玩起来很爽快

05/03100 次播放游戏上新
略硬核,纯肉鸽,还在修bug,但是很爽很上头!
先声明:我是这款游戏的开发者。如果你喜欢肉鸽游戏那种“每一局都是新体验”,从零解锁技能、反复挑战、越挫越勇的快感,又偏爱2次元吸血鬼风的氛围感,那这款《血之末裔》大概率会对你的胃口。
一、这游戏玩什么?
2D暗黑吸血鬼画风:每一处场景都透着血族的落寞与诡异,氛围感直接拉满,不断探索还原吸血鬼题材的神秘与强大。 纯随机技能肉鸽关卡:每一局都是全随机新的技能选择,战死即重启,却让人忍不住再来一局。致力于打造解锁更强战力。血族力量觉醒:每一次通关、每一次战死,都会解锁新的技能图鉴和怪物图鉴,哪怕反复失败,也能慢慢积累经验,朝着“夺回血族荣耀”稳步前进。
二、为什么推荐它?
这游戏是我一个人独立开发的,作为一个游戏制作初心者我能做到的就是不断更新游戏内容,不断修复已知bug。
只要你提出问题,我都会尽我所能去解决,就像这款游戏一样永无止尽的挑战自我,刷新排行榜分数。
如果你愿意给这款独立游戏一点耐心,你会发现它的底子非常扎实,哪怕是2D像素风,也能让你沉浸式代入主角的复仇之路。
三、目前适合什么人入坑?
暗黑吸血鬼爱好者:不追求华丽画面(我没有美工- -),偏爱哥特暗黑氛围,喜欢血族、力量觉醒,能利用碎片化时间随时开一局。
能接受EA阶段不完美:能接受偶尔的bug、卡顿,愿意陪游戏一起成长,享受“见证一款游戏从粗糙到完善”的过程。
如果你玩了,遇到bug、有技能平衡建议,或者想新增某类血族技能,可以在这个帖子下面留言,或者去TapTap评论区反馈。你的每一份宽容、每一条建议,都是这款独立游戏活下去的燃料,也是我坚持下去的动力,每一次更新我都会在论坛bug回收贴中更新进度。
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taptap 制造血之末裔
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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《帝国远征》目前还在测试 感觉好玩的我可以发试玩测试链接截图
《帝国远征》目前还在测试 感觉好玩的我可以发试玩测试链接
目前游戏已基本完工 现在在测试试玩修复bug 特效 战斗逻辑 界面设贴图计 赛事规则基本完工 每回合合理使用战士的战备度(体力) 多种交互点 任务 赛事 还有每回合随机概率触发的趣味事件及特殊事件 打造最强战士 后续还会增加肉鸽爬塔和副本 和战士的特殊改造 《帝国远征》 是一款像素风中世纪战团策略游戏。招募超凡战士,从 5 大职业定位、21 条转职路线中锻造你的精锐小队——破阵勇士、幽影刺客、圣殿
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04:18
今日TapTap制造游戏鉴赏截图
今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
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02:50
【创作资源申请】申请积分计划三截图
【创作资源申请】申请积分计划三
我从到现在一直在开发同一个沙盒类项目(游戏ID:822866),视频内容为重做前的视觉、动画和交互方面的简单展示。 由于以下两点原因,我不得不废弃绝大部分成果重新制作: 1.渲染管线过于复杂,遇到严重的性能瓶颈,手机端帧数能降到个位; 2.准备不充分,不到3万字的所谓策划案实测发现连框架都搭不完。 基于以下理由,我申请申请积分计划三: 1.重写的策划案体量远超创建项目时使用的版本,实装、验证和修复
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05:39
游戏目前开发状态截图
游戏目前开发状态
基本玩法都做的差不多了,采集、探索、制作、建造。 全部都由塔塔完成。 塔塔太厉害了。
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一锤一个闪电截图
一锤一个闪电
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02:22
【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》截图
【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》
游戏传送门: 游戏特点: 完整的短剧拍摄体验——从培养艺人到选题组合到开拍上映,剧本质量和收益受多重因素影响。 千种短剧题材组合,48种S+搭配每一个都可解锁专属图鉴,记录下你拍过的爆款。 工作室装修DIY,场景物件可解锁、升级、切换,在大AI项目中古法手搓了场景家具替换系统。 弹幕审核、剧本填词、灵感答题,多个差异化小游戏,专治放置单调。 60名不同艺人,每个艺人都有三属性+四维性格轴,高星艺人
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00:58
【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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00:43
ACE 1934 开发计划 #1截图
ACE 1934 开发计划 #1
开赛的第二天,美术风格,战斗,还有第一章任务已经完成了 下面开始正式做第一章任务的任务流程,然后完成总过18个章节任务
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【作品自荐】奥数思维实验截图
【作品自荐】奥数思维实验
1、把奥数思维偏学习类型的游戏做成了《清明上河图》的长卷轴,目前积分枯竭,后续想把游戏UI解题过程变成和“店铺老板”对话的形式。 2、目前题目包括:鸡兔同笼、流水行船、猜密码、财产分配、红蓝困局等 3、玩家可以图形出题,并“投喂”难题给别人。 4、排行榜风格是我一贯作风:“垒石头”排行榜。
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