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游戏自荐|《血之末裔》——暗黑吸血鬼风肉鸽游戏,玩起来很爽快

05/0399 次播放游戏上新
略硬核,纯肉鸽,还在修bug,但是很爽很上头!
先声明:我是这款游戏的开发者。如果你喜欢肉鸽游戏那种“每一局都是新体验”,从零解锁技能、反复挑战、越挫越勇的快感,又偏爱2次元吸血鬼风的氛围感,那这款《血之末裔》大概率会对你的胃口。
一、这游戏玩什么?
2D暗黑吸血鬼画风:每一处场景都透着血族的落寞与诡异,氛围感直接拉满,不断探索还原吸血鬼题材的神秘与强大。 纯随机技能肉鸽关卡:每一局都是全随机新的技能选择,战死即重启,却让人忍不住再来一局。致力于打造解锁更强战力。血族力量觉醒:每一次通关、每一次战死,都会解锁新的技能图鉴和怪物图鉴,哪怕反复失败,也能慢慢积累经验,朝着“夺回血族荣耀”稳步前进。
二、为什么推荐它?
这游戏是我一个人独立开发的,作为一个游戏制作初心者我能做到的就是不断更新游戏内容,不断修复已知bug。
只要你提出问题,我都会尽我所能去解决,就像这款游戏一样永无止尽的挑战自我,刷新排行榜分数。
如果你愿意给这款独立游戏一点耐心,你会发现它的底子非常扎实,哪怕是2D像素风,也能让你沉浸式代入主角的复仇之路。
三、目前适合什么人入坑?
暗黑吸血鬼爱好者:不追求华丽画面(我没有美工- -),偏爱哥特暗黑氛围,喜欢血族、力量觉醒,能利用碎片化时间随时开一局。
能接受EA阶段不完美:能接受偶尔的bug、卡顿,愿意陪游戏一起成长,享受“见证一款游戏从粗糙到完善”的过程。
如果你玩了,遇到bug、有技能平衡建议,或者想新增某类血族技能,可以在这个帖子下面留言,或者去TapTap评论区反馈。你的每一份宽容、每一条建议,都是这款独立游戏活下去的燃料,也是我坚持下去的动力,每一次更新我都会在论坛bug回收贴中更新进度。
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taptap 制造血之末裔
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一款融合跳棋与Roguelite元素的策略战斗游戏。规划跳跃路线,触发连击消灭敌人,收集金币解锁技能,挑战越来越难的关卡。简单易上手,策略性十足!
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视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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[多角色培养+经营放置]多元角色深度养成,轻放置无日常枷锁,碎片化时间随时上线,休闲玩遍怀旧大陆 1、专属特性、天赋流派、特色技能、羁绊联动,自由打造你的个性化小队 2、无尽冒险任务连绵不绝,可肝可放置自由切换,怀旧乐趣全然拿捏 3、复刻经典元素,做任务升级、副本开荒、BOSS 挑战,原汁原味经典玩法悉数传承 4、搜集稀有锻造图纸,为公会战友打造神兵装备,共续公会羁绊 5、全角色收集成就全线解锁,
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目前游戏已基本完工 现在在测试试玩修复bug 特效 战斗逻辑 界面设贴图计 赛事规则基本完工 每回合合理使用战士的战备度(体力) 多种交互点 任务 赛事 还有每回合随机概率触发的趣味事件及特殊事件 打造最强战士 后续还会增加肉鸽爬塔和副本 和战士的特殊改造 《帝国远征》 是一款像素风中世纪战团策略游戏。招募超凡战士,从 5 大职业定位、21 条转职路线中锻造你的精锐小队——破阵勇士、幽影刺客、圣殿
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今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
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我从到现在一直在开发同一个沙盒类项目(游戏ID:822866),视频内容为重做前的视觉、动画和交互方面的简单展示。 由于以下两点原因,我不得不废弃绝大部分成果重新制作: 1.渲染管线过于复杂,遇到严重的性能瓶颈,手机端帧数能降到个位; 2.准备不充分,不到3万字的所谓策划案实测发现连框架都搭不完。 基于以下理由,我申请申请积分计划三: 1.重写的策划案体量远超创建项目时使用的版本,实装、验证和修复
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