继续2(推荐看看,一款游戏好不好玩就在此)
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5,现在开始讨论游戏的重头戏,旅人的游戏性与玩法设计!这个才是任何一款手游能够持续运营的关键所在!只有让大部分玩家觉得这款游戏具有一定游戏性,确实好玩才能真正留住玩家,才有玩家愿意为这款手游花钱买单!
那么我就从上面提到的猎人点数入手来讲解:猎人点数有什么用,它便是玩家提升上面提到的猎人星级,让猎人从新人猎手~精英猎手~大师猎手~传奇猎手~到最后的不朽猎手的关键升级材料,非常宝贵。玩家只有通过它升级到对应级别的猎手才能去狩猎该星级的怪物,比如,玩家想获得雄火龙套装就必须进阶到精英猎手,上面说了,达到精英猎手可以挑战5~7星的怪物。那么便有资格去挑战6星的雄火龙,狩猎成功后才能到加工房打造雄火龙武器与防具套装。
那么问题又来了,猎人点数有哪些获取途径?这个便可好好展开讲了,它更是涉及到了旅人的游戏性。我上面说了,对于没有时间的玩家,上线签个到,花20分钟左右做完每日便可直接下线。但是对于大部分有很多时间,并且愿意花时间去好好体验的玩家呢,若是猎人点数不够,无法进阶到精英猎手但又不愿意只是讨伐那些弱小的白,毒,黄,的狗龙王,或些4星的小白兔等,只想尽快去挑战那些5星,甚至6星的雄火龙,获取他们身上的稀有材料来打造强力套装,那么这个时候就是考验一款手游,在玩家有很多时间愿意去玩的时候,能否提供相应的游戏内容供玩家们去玩耍的时候了
这个旅人的可玩性内容,便与获取猎人点数息息相关,在我的设计里,玩家要升级猎人段位,所需要的猎人点数,1,是可以直接去做主线任务,通关每一章时便直接奖励500猎人点数,这是猎人点数获取的重要来源 2,便是支线任务,这个便是在村长家旁边的讨伐任务栏上去接取,每个玩家每天最多只能接取10次,除了获得金币,材料,另外俩项便是10点秘宝点与10点猎人点数,做完全部10次,每天便能获得100点猎人点。3,玩家每天在大地图上消灭怪物,哪怕只是小虫也算,游戏里每天会有个每日成就奖励~每击杀地图上的一只怪物奖励1点猎人点,每日上限100。4,同样的也是每天成就奖励,玩家钓鱼30次,采集30次,挖矿30次,除了能获得一般资源外,还可在每日成就那领取90猎人点数,不过游戏里,钓鱼,采集,挖矿在地图上地点有限,并且每天4点才会全天刷新一次,由于前期玩家很多地方探索度不够,很难拿满90猎人点。补充句,上面的每日成就猎人点数,只要玩家有了,哪怕只积累了1点,都可随时领取

