Boss 波系统(待完善)
05/03综合
Boss 波实现总结
涉及文件与修改:
子任务 文件 内容
2.6a Config.lua 新增 Config.Boss(间隔/阶段阈值/召唤/腐蚀/AOE参数)、cavity_monster(Boss)和 plaque_minion(小兵)敌人类型
2.6b BeatSystem.lua 每 50 波注入 Boss 敌人;Boss 到来前 2 拍预警回调 onBossWarn("warn"/arrive)
2.6c Enemy.lua Boss 三阶段行为——阶段1(HP>60%)正常,阶段2(60-30%)召唤小兵+腐蚀牙齿,阶段3(<30%)狂暴加速+酸性AOE;修复了 AddVFX 参数格式
2.6d Render.lua Boss 特殊渲染——10齿锯齿轮主体 + 阶段内核变色 + 紫/红光环 + 相位指示文字 + 带阶段分隔线的大血条 + Boss名称标签
2.6e main.lua Boss 警告 UI 横幅(顶部覆盖,预警橙色/到达红色,3-4秒自动隐藏);WireDependencies 注册回调
Boss 三阶段视觉效果:
阶段 I:暗红内核,无光环,橙红血条
阶段 II:紫色内核 + 脉冲紫光环,紫色血条
阶段 III:烈红内核 + 红色狂暴光环叠加,烈红血条



