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【作品自荐】肉鸽冒险:魔兽大陆

05/03190 浏览游戏上新
这是一款冒险题材队伍构筑肉鸽游戏。
【游戏核心玩法】
选取一个职业作为队长,以队长技能为构筑核心招募适合的队友击败最终21关的黑龙BOSS。玩家需要在每个角色升级时选取最优的属性加点方向,在随机事件中权衡风险与收益,当击败各阶段的boss后可以回到主城休整,主城中可以买卖装备,学习技能,招/换队友,在拍卖行中寄售物品以谋取下次访问主城拿到更高的售卖奖励。
【游戏特色】
1.美术上角色和敌人都采用了帧动画来渲染。
2.有6个职业可以选择,每种职业都是不同的玩法体系,会有不同的通关体验。
3.游戏中大部分UI互动和角色行为都配备了精心挑选的音效。
4.关卡难度曲线打磨比较完善,既不会无脑通关也不会无法通关。
5.各职业平衡度在经过了几十万次程序模拟+手工调整后数值已经相对严谨,具备了些许策略深度。
感谢所有看完这些字的制作人玩家和官方工作人员,一起学习进步!
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taptap 制造肉鸽冒险魔兽大陆
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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【游戏上新】Mygo AveMujica的同人《晴空之下》欢迎试玩截图
【游戏上新】Mygo AveMujica的同人《晴空之下》欢迎试玩
Ave Mujica 解散之后,睦已经一周没有来上学了。 这本是素世平常地一天走在学校,一段若有若无的《春日影》吸引她走向未知的方向,周围的校园溶解成荒野,远方矗立着一座高塔——塔顶趴着巨龙,塔里沉睡着被诅咒的公主。 一个自称莫提斯的妖精玩偶告诉她:睦子米被蓝发的邪恶女巫诅咒,需要勇者去救她。 这片荒野叫黄瓜王国。她遇到了许许多多熟悉的人,她们不曾记得另外世界的事情,但却和现世相似。 结交她们
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【游戏上新】末世之主(回合策略游戏)截图
【游戏上新】末世之主(回合策略游戏)
1.类型 这次制作了一款近年比较冷门的类型游戏4X策略游戏,核心流程主要是对地图进行探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和征服(eXterminate)。希望能带来一些不一样的体验,因为类型不常见所以专门制作了详细的新手引导关卡方便不熟悉这种游戏的同学流畅上手. 2.主题 末世题材,玩家需要扮演一波幸存者势力从寥寥数人发展百人,要一边应对尸潮袭击一边拉拢或者吞并其他
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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游戏自荐——《末日来访者》截图
游戏自荐——《末日来访者》
游戏自荐《末日来访者》——每一次敲门声,都是一道关于人性的选择题。6位背景迥异的可选角色,各自拥有专属支线和独特视角。只有尝试全部角色,才能拼凑出灾变的完整真相。这不是一款玩一遍就放下的游戏,而是一个值得反复探索的末日谜题。 如果你喜欢《请出示证件》的判断博弈、《这是我的战争》的道德困境、《寂静岭》的心理恐怖,那么《末日来访者》就是为你准备的。 开发历程《末日来访者》的诞生源于一个简单的问题:末日
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【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!截图
【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!
大家好,我是一名游戏开发者。 不知大家是否和我一样,玩传统自走棋或塔防时,总觉得前期的“攒钱、升本、排兵布阵、等怪走过来”太拖沓了?我想要一种更纯粹、更直接、开局直接肾上腺素飙升的爽快感! 于是,就有了这款极简高清 2D 风格的 Roguelite 割草大乱斗——《破晓:军团大乱斗》。 这游戏不讲武德,主打一个“开局即决战”。以下是本作最核心的几个“反直觉”设定: 💥 1. 拒绝运营拖沓:抽卡即空
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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