下载 App

TapTap Maker 游戏测评-1

05/0459 浏览综合 包含 AI 合成内容

声明:

本测评可能存在较大的主观判断,不喜欢不要喷,手机端可以左/右滑退出此帖,电脑端可以关闭标签页(退出此帖)
horizontal linehorizontal line
本测评将由四个板块(满分300分)入手,
1. 登录界面
2. 主界面
3. 可玩性
4. 运营

Part1 登录界面(100分,实得55分)

TapTap
登录界面
优点1
清爽整洁,从游戏名称到「开始修行」与「存读档」按键一目了然,很干净;
优点2
「存读档」按键;
缺点
清爽整洁,太过于整洁了,对于后续的主界面而言,很容易让玩家产生这游戏是否在主界面里也是如此清爽整洁的错觉感;
建议
如果可以的话,在任意处加个「公告」与「设置」按钮/键,方便玩家可以在不了解论坛的情况下知道更新情况与不进入主界面时可以立即调节音乐等功能。

Part2 主界面(100分,实得60分)

TapTap
主界面
优点1
虽然从视觉上角度而言,相较于上一登录界面,明显复杂了许多,但是内容与内容之间不存在明显的堆叠,其仍是优点;
优点2
「暂停」与「设置」按钮;
缺点
相较于上一登录界面,明显复杂了许多;
建议
与登录界面做下UI平衡,避免头重脚轻,也避免了让玩家容易产生对这个游戏的登录界面如此清爽整洁是否在主界面里也是如此的错觉感。

Part3 可玩性(100分,实得40分)

▪ 首先,挂机+修仙本就不存在良好的可玩性,即留不住玩家,很容易让人玩腻;建议,在挂机方面要有些门道,多去寻找点突破感,让其变得更加有趣,这是留住玩家的关键点之一;
▪ 再者,建议增设些新手指导,方便那些不玩修仙却想尝鲜的玩家多一点引导,这是留住玩家的关键点之二。
(此处,对于喜爱挂机+修仙类型的玩家,可以适当酌情为其加分。)

Part4 运营(附加分35分)

TapTap
论坛(运营)
▪ 凭个人毅力附加得来的35分,不论是何种品类的游戏,能长期稳定的更新(运营)本就是一件难能可贵的事情。
horizontal linehorizontal line
本次测评对象是《墨仙诀》,从四个板块入手,分别
55分+60分+40分=155分(满分300分),外加附加分35分(满分50分),
共计155分+35分。
猜你想搜
taptap 制造墨仙诀测评
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
66 赞
20 回复
感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
16 赞
16 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
28 赞
6 回复
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
3 赞
中午好截图
中午好
先问一下,现在taptap制造能做出什么样的游戏,还有这种题材有人做吗[表情_可爱] 当然,我也来求资格啦[表情_+1]
2 赞
1 回复
角色「杨郡濠」的实现进度截图
角色「杨郡濠」的实现进度
已初步实现的部分 防御成功时 每高出2点防御值,自身将立即获得1层「化赤心」;该效果单回合最多触发三次。 特殊机制「化赤心」 每达到5层「化赤心」,自身将消耗该层数「化赤心」,在下一次攻击时额外投出1颗特殊骰。 特殊骰 额外提供最少3点的伤害。 尚未实现的部分 特殊技「广脉?」 如果选定的2颗六面骰均为同一点数,指定的己方目标将获得1次立即行动;选定的1颗六面骰与1颗八面骰的总点数>10点时,可将
2 赞
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
精华
26 赞
6 回复
TapTap Maker 游戏测评-2截图
TapTap Maker 游戏测评-2
声明: 本测评可能存在较大的主观判断,不喜欢不要喷,手机端可以左/右滑退出此帖,电脑端可以关闭标签页(退出此帖)。 本测评将由四个板块(满分300分)入手, 1. 登录界面 2. 主界面 3. 可玩性 4. 运营 Part1 登录界面(100分,实得10分) ▪ 如果作为市面上的一款比较成熟的游戏,不论是否热门,都会为其自身配备一个可观的登录界面; ▪ 该游戏的登录界面并未出生,且可能永远也不会诞
6 赞
3 回复
创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
2 赞
1 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复