TapTap Maker 游戏测评-2
更新时间05/0769 浏览综合 包含 AI 合成内容
声明:
本测评可能存在较大的主观判断,不喜欢不要喷,手机端可以左/右滑退出此帖,电脑端可以关闭标签页(退出此帖)。


本测评将由四个板块(满分300分)入手,
1. 登录界面
2. 主界面
3. 可玩性
4. 运营
Part1 登录界面(100分,实得10分)
▪ 如果作为市面上的一款比较成熟的游戏,不论是否热门,都会为其自身配备一个可观的登录界面;
▪ 该游戏的登录界面并未出生,且可能永远也不会诞生,考虑到该游戏可能与市面上的游戏,甚至于Maker上的其它游戏都存在着一些不论是从类型也好,进度也罢,都有一些差距,所以在登录界面上,我只能草草给到10分。
Part2 主界面(100分,实得50分)

主界面
▪ 优点
清爽整洁,作为粗略的看看,没有什么大问题,但也只能这样粗略的看看;
细化探究-1
▪ 右上角内容存在被异外遮挡的情况;
虽然右上角的内容本次作为不可交互的内容,可能并不太会影响游玩的体验,但如果换作是可以点击交互的内容/UI,这将会极其影响游玩的体验。

右上角内容存在被异外遮挡的情况
细化探究-2
▪ 子界面弹窗超出了竖屏左右的边框;
索性这些子界面弹窗(装备以及交易的弹窗)可以点击屏幕的任意处关闭,超出竖屏的左右边框并不会影响游玩的实际体验,但如果换作是必须点击弹窗右上角的关闭按钮才能关闭弹窗的话,这将会极其影响游玩的体验。

装备子界面弹窗超出了竖屏左右的边框

交易子界面弹窗超出了竖屏左右的边框
细化探究-3
▪ 最下方的内容空间严重不足;

最下方的内容空间严重不足
下面是对比图(一般人估计不会太在意,因为太隐蔽了)

对比图
建议:
1)地图以下的内容整体向上移动一点,使最下方的内容空间能更大一点;
2)最好能将下方的敌方显示(如XX史莱姆等)的边框修正一下,使它能够完好的包含敌方所有的显示内容。
Part3 可玩性(100分,实得35分)
▪ 仅针对于喜爱休闲类型的玩家而言,有一定甚至于良好的可玩性基础,但不太推荐对于一些热衷于策略等想要爽感或突破感的玩家。
Part4 运营(附加分10分)

论坛(运营)
▪ 作为一款5月3日首发的新游以及该开发者的处女作,虽并未看到运营的任何相关举措,但酌情考虑,最终给到10分附加分。


本次测评对象是《是男人就上50层》,从四个板块入手,分别
10分+50分+35分=95分(满分300分),外加附加分10分(满分50分),
共计95分+10分。

