为什么现在SLG越来越注重减肝减负设计了?

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最近在玩三谋,发现游戏里的自动铺路、政务委任这些功能确实让日常轻松了不少。但有时候又觉得少了点'亲手操作'的成就感。你们觉得这种减负设计是好事还是坏事?在策略深度和游戏便利性之间,到底该怎么平衡?#三谋   #SLG   #游戏设计   #减肝减负   #玩家体验 
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