【第三弹】收割体系伤害丢失的分析
修改于05/04311 浏览问题反馈
前情提要:
第一弹:日环bug
※上述两弹的测试混入了高等级黑洞的影响,最终数值上存在偏差。
经过前两日的不懈尝试,从最开始怀疑是日环没生效,到屏障导致伤害异常,仍然没有得出最终结论。今天又尝试了一个场景,进一步将问题的源头从屏障转移到了得球相关,在本次测试后猜测是收割频率引起的伤害丢失,PO出来请大家一起来分析一下。
参考了之前兄弟们的建议,这次测试摒弃了点燃异常状态,通过收割【寒霜地面】(通过0.5s的律动触发)的持续伤害作为伤害基准,避免了点燃上下限波动带来的(有限)影响,也避免了其他触发器技能存在某些未知的问题导致对结果的影响。另外,坚韧祝福通过模组技能来获得,排除了屏障相关的干扰项。


测试过程:
本次对三种配置进行了两轮测试,计算时会扣除4层灵动的8more增伤,人物配置如下:
第一轮测试:
- 配置1(1秒8割):
- 收割冷却:8层聚能祝福 + 4层灵动祝福,合计超过12层用来拿满灵猫鞋的收割冷却(420%),木桩面板拥有927%收割冷却,超过1秒10次收割
- 加剧值回复:592加剧值回复 + 刑求手74%清除加剧值,最多可以达到1秒8次收割
- 配置2(1秒8割):
- 收割冷却:8层聚能祝福 + 5层坚韧祝福,合计超过12层用来拿满灵猫鞋的收割冷却(420%),同配置1一样超过了1秒10次收割
- 加剧值回复:同配置1,最多可以达到1秒8次收割
- 配置3(1秒8割):
- 收割冷却:8层聚能祝福,最终木桩面板拥有700%收割冷却,刚好达到1秒8次收割
- 加剧值回复:同配置1,最多可以达到1秒8次收割
测试结果如下:
- 配置1(1秒8割):周期内平均DPS = 3.33亿,去除灵动增伤后 = 3.0833亿
- 配置2(1秒8割):周期内平均DPS = 2.76亿
- 配置3(1秒8割):周期内平均DPS = 2.9亿
第二轮测试:
- 配置1(1秒10割):
- 收割冷却:同第一轮配置1,木桩面板拥有927%收割冷却,超过1秒10次收割
- 加剧值回复:740加剧值回复 + 刑求手74%清除加剧值,最多可以达到1秒10次收割
- 配置2(1秒10割):
- 收割冷却:同第一轮配置2,木桩面板拥有927%收割冷却,超过1秒10次收割
- 加剧值回复:同配置1,最多可以达到1秒10次收割
- 配置3(1秒8割):
- 收割冷却:同第一轮配置3
- 加剧值回复:同配置1,最多可以达到1秒10次收割
测试结果如下:
- 配置1(1秒10割):周期内平均DPS = 3.61亿,去除灵动增伤后 = 3.3426亿
- 配置2(1秒10割):周期内平均DPS = 3亿
- 配置3(1秒8割):周期内平均DPS = 3.64亿


结果分析:
- 通过两轮测试发现,配置1对比配置2均有11%左右的差异,未随着收割频率的变化而变化,暂不清楚其中的原因。(并非本次关注的重点,大家有合理解释的话欢迎解答)
- 第一轮测试中,同样时1秒8割的前提下,仅拥有8层聚能祝福的配置3比拥有5层坚韧祝福的配置2的dps要高5%,比拥有4层灵动祝福的配置1的dps要低6%。
- 第二轮测试中,配置1和配置2均达到了1秒10割,但是dps反而要比1秒8割的配置3要分别低8%和18%
收割频率的提高(8次=>10次)并没有等比例地放大伤害,反而看上去丢掉了部分伤害。表现在打桩的时候,先猴戏拿满三种祝福后站桩输出,获得的dps偏低;等到灵动祝福和坚韧祝福(这里坚韧祝福使用屏障得球获得)消失后,仅剩下7层聚能祝福(收割冷却617%)的时候,dps反而突然明显放大。看上去,在超高频率的收割下,似乎有收割伤害丢失的问题,这个还得等官方确认的结果。(低频收割其实也测试了一下,并没有发现异常)
以上就是这次测试的情况,欢迎大家理性讨论!

