三谋的剧情跳过,是不是浪费了文案的努力

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我知道很多玩家(包括我)会习惯性跳过所有剧情。但偶尔瞥两眼,发现武将传记的文案写得其实挺用心的,有些对白甚至很有文采。这种矛盾怎么解决?怎么做才能让玩家愿意看剧情?动态演绎?给奖励?还是精简文本?#三谋   #游戏剧情   #叙事设计   #玩家习惯   #内容消费 
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