元前目前的数值系统大有问题

昨天 20:10234 浏览综合
听说星法和风射闪电射击武器数值暗改之后,我去找了以前的调整记录,发现是数值回调到了增强之前。
然后我又去看圣魂属性,数值没变,也就是说这次暗改确实有可能是个bug,部分更新数据被退回的bug。
同时还出现了上赛季初头发变白,和上上赛季初的人物歪斜bug,至少黑骑是这样的。
言归正传,看圣魂数值的时候,我发现从上赛季星法风射开始,专属圣魂动不动就给个几百的总增。这个赛季开始,专属红武也都是几百总增了。
这就造成了不用专属圣魂和红武,这些职业就不能玩的问题。
虽说这些东西获取不难,也算不上付费系统,但是这么搞数值平衡,隐患很多,特指那些没有专属圣魂却还能和新圣魂职业持平的职业。
比如黑骑,黑骑和黑骑。
这么搞下去,到黑骑出专属圣魂的时候,该怎么办呢?提前削弱其他地方的数值,然后搞到新红武和圣魂里?怕不是会被骂死。
这游戏的职业数值确实有必要全方位的好好调整了,从最基础的技能倍率开始。
我希望那种,职业本身基础数值就达标,然后专精、红武、圣魂这些系统更多的给到机制的变化,而不是作为一个职业数值上的必需品。
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