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【作品自荐】《节奏星动》节奏休闲音乐游戏

05/0585 浏览游戏上新
游戏名称:节奏星动
类型:休闲 / 音乐节奏
开发方式:TapTap 制造(AI 辅助开发)
平台:移动端(竖屏)+ PC
一片粉粉的糖果星球。背景是奶油色的天空,空中飘着果冻质感的面板,按钮是马卡龙色的,底部还有一道彩虹棱镜折光。
音乐响起来之后,五颜六色的泡泡从天上掉下来。你要做的事情很简单——点它们。
连续点中会积累 combo,combo 越高分数翻倍越狠。踩准音乐节拍还有额外加分——Perfect、Good、Miss 三档判定,差一拍感觉完全不一样。点到同颜色的泡泡会给技能充能,攒满了可以释放冰冻时间、金色时刻、彩虹风暴三种技能。什么时候释放,是立刻用还是等 combo 更高的时候用,这里面有讲究。
你的角色嗒啦啦——一个扎黄色马尾的小姑娘——会跟着你的表现做出反应。连击高了她会跳舞,被炸弹炸到她会生气,combo 断了她会难过。旁边还有个圆脑袋机器人噗噜噜,负责凑热闹。
游戏有 69 首原创 BGM,全部通过 AI 生成,涵盖 pop、电子、拉丁、民谣、dubstep 十几种风格,每一首都有人声歌词。每局随机选一首,歌曲时长就是游戏时长——一首歌就是一局。
然后是天气。每局随机 Roll 一种天气,目前有 14 种——晴天、多云、小雨、暴雨、雷暴、小雪、冰雹、薄雾、沙尘、沙暴、极光、彩虹……每种天气不光改画面,还改游戏规则:暴雨天泡泡掉得快但分数高,极光天连击不容易断,沙暴天生成密度低但每个泡泡都值钱。
游戏设有16人大逃杀模式:16 个人同时听同一首歌,各打各的泡泡,实时比分。歌曲播放过程中会有波次淘汰——分数垫底的人出局。你还可以用技能干扰别人,或者偷别人的分数。没有凑够 16 人的时候,AI Bot 会补位,它们的水平从菜鸟到高手都有,分布模拟真实玩家。
如果这局 Roll 到了 Boss 主题(和日间、夜间等权 1/3 概率),歌曲播到 60% 的时候,Boss 会出场。Boss 有 7 层渲染——底层光环、轨道球、旋转环、皇冠、裂纹纹理、表情脸、增强血条。入场有红色全屏闪光,阶段转换有脉冲边缘光效,打败它有白闪冲击波和碎片爆炸。
还有这些可以收集
泡泡皮肤 8 种几何装饰(皇冠、花朵、雪花、星群等),不改颜色只加装饰
角色外观 嗒啦啦换装
音效包 替换点击/连击/技能音效
歌曲图鉴 69 首歌的收藏进度和 S/A/B/C 评级
成就 20+ 个成就,4 星难度递进
头衔 12 级分数头衔 + 成就头衔 + 赛季段位,6 档稀有度视觉特效
赛季商店 春夏秋冬四季限定内容(头衔、外观、皮肤、音效包)
每日挑战 固定条件 + 每日/每周双排行榜
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记截图
【游戏上新】【游戏自荐】纹章战记
以下纯手打: 游戏特色 1. 游戏为策略回合制,核心战斗玩法主打战前的排兵布阵、技能搭配、装备搭配,结合战斗中的少量大招释放环节,更符合手游玩家的碎片化时间特点; 2. 围绕核心战斗机制,有关卡推图、无限试炼塔、全服竞技场、肉鸽远征、以及高难BOSS挑战等多个玩法,堪称玩法丰富,而且有趣不肝。 游戏运营 1. 游戏已上线一段时间,对于初期的服务器连不上等恶性BUG已经得到了有效管控; 2. 作者持
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【新游分享】冒险与决战截图
【新游分享】冒险与决战
大家好,我是Stonefish,《冒险与决战》的制作人。今天我要为你分享一下这款我持续更新了很久的游戏。 《冒险与决战》是一款结合了职业构筑+分叉旅途+半自动策略战斗的roguelike冒险游戏。你将从九大各具特长的职业中选择一个,在被灾厄侵蚀的世界中穿梭于不同场景,在能看见前方的岔路上选择路线,处理事件,击败怪物,完成委托,并逐步探寻世界真相。 以下是你在进入游戏后会经历到的主要玩法与系统: 1
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【作品自荐】《还要吃一口》截图
【作品自荐】《还要吃一口》
<iframe src=" frameborder="0" width="470px" height="76px"></iframe> 游戏介绍 一、游戏概述《还要吃一口》是一款复刻电商直播“对对碰”玩法的休闲小游戏,让玩家无需下单、无需剁手,在碎片时间里体验拆盲盒、配对齐、赢礼盒的纯粹乐趣。 游戏现已提供巧克力模式(配对赢礼盒)和软糖模式(试挖定命运)两种玩法,通过“许愿色”“对对碰”等机制不断
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玩家推荐Taptap制造的优秀作品截图
玩家推荐Taptap制造的优秀作品
链接如下 作品名称:我开辟修真界 首先, Taptap在国内游戏界独树一帜,有一个纯粹、公平的游戏平台,给众多游戏爱好者创造、娱乐、休闲。 Taptap制造积极开创AI开发游戏。首先在单机方面突飞猛进。最近在首页发布了许多制造的作品,当然大多是初学者的。 以“我开辟修真界”为例,作者设计功底不错,处于我多年玩过的放置类游戏中优秀水平,当然也有AI的功劳。积极修复Bug、回应用户建议、需求,太肝了。
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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