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【作品自荐】《节奏星动》节奏休闲音乐游戏

05/0585 浏览游戏上新
游戏名称:节奏星动
类型:休闲 / 音乐节奏
开发方式:TapTap 制造(AI 辅助开发)
平台:移动端(竖屏)+ PC
一片粉粉的糖果星球。背景是奶油色的天空,空中飘着果冻质感的面板,按钮是马卡龙色的,底部还有一道彩虹棱镜折光。
音乐响起来之后,五颜六色的泡泡从天上掉下来。你要做的事情很简单——点它们。
连续点中会积累 combo,combo 越高分数翻倍越狠。踩准音乐节拍还有额外加分——Perfect、Good、Miss 三档判定,差一拍感觉完全不一样。点到同颜色的泡泡会给技能充能,攒满了可以释放冰冻时间、金色时刻、彩虹风暴三种技能。什么时候释放,是立刻用还是等 combo 更高的时候用,这里面有讲究。
你的角色嗒啦啦——一个扎黄色马尾的小姑娘——会跟着你的表现做出反应。连击高了她会跳舞,被炸弹炸到她会生气,combo 断了她会难过。旁边还有个圆脑袋机器人噗噜噜,负责凑热闹。
游戏有 69 首原创 BGM,全部通过 AI 生成,涵盖 pop、电子、拉丁、民谣、dubstep 十几种风格,每一首都有人声歌词。每局随机选一首,歌曲时长就是游戏时长——一首歌就是一局。
然后是天气。每局随机 Roll 一种天气,目前有 14 种——晴天、多云、小雨、暴雨、雷暴、小雪、冰雹、薄雾、沙尘、沙暴、极光、彩虹……每种天气不光改画面,还改游戏规则:暴雨天泡泡掉得快但分数高,极光天连击不容易断,沙暴天生成密度低但每个泡泡都值钱。
游戏设有16人大逃杀模式:16 个人同时听同一首歌,各打各的泡泡,实时比分。歌曲播放过程中会有波次淘汰——分数垫底的人出局。你还可以用技能干扰别人,或者偷别人的分数。没有凑够 16 人的时候,AI Bot 会补位,它们的水平从菜鸟到高手都有,分布模拟真实玩家。
如果这局 Roll 到了 Boss 主题(和日间、夜间等权 1/3 概率),歌曲播到 60% 的时候,Boss 会出场。Boss 有 7 层渲染——底层光环、轨道球、旋转环、皇冠、裂纹纹理、表情脸、增强血条。入场有红色全屏闪光,阶段转换有脉冲边缘光效,打败它有白闪冲击波和碎片爆炸。
还有这些可以收集
泡泡皮肤 8 种几何装饰(皇冠、花朵、雪花、星群等),不改颜色只加装饰
角色外观 嗒啦啦换装
音效包 替换点击/连击/技能音效
歌曲图鉴 69 首歌的收藏进度和 S/A/B/C 评级
成就 20+ 个成就,4 星难度递进
头衔 12 级分数头衔 + 成就头衔 + 赛季段位,6 档稀有度视觉特效
赛季商店 春夏秋冬四季限定内容(头衔、外观、皮肤、音效包)
每日挑战 固定条件 + 每日/每周双排行榜
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!截图
【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!
大家好,我是一名游戏开发者。 不知大家是否和我一样,玩传统自走棋或塔防时,总觉得前期的“攒钱、升本、排兵布阵、等怪走过来”太拖沓了?我想要一种更纯粹、更直接、开局直接肾上腺素飙升的爽快感! 于是,就有了这款极简高清 2D 风格的 Roguelite 割草大乱斗——《破晓:军团大乱斗》。 这游戏不讲武德,主打一个“开局即决战”。以下是本作最核心的几个“反直觉”设定: 💥 1. 拒绝运营拖沓:抽卡即空
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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【作品自荐】《还要吃一口》截图
【作品自荐】《还要吃一口》
<iframe src=" frameborder="0" width="470px" height="76px"></iframe> 游戏介绍 一、游戏概述《还要吃一口》是一款复刻电商直播“对对碰”玩法的休闲小游戏,让玩家无需下单、无需剁手,在碎片时间里体验拆盲盒、配对齐、赢礼盒的纯粹乐趣。 游戏现已提供巧克力模式(配对赢礼盒)和软糖模式(试挖定命运)两种玩法,通过“许愿色”“对对碰”等机制不断
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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