怪猎老登对旅人的一些期待。

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叠个甲首次接触怪猎是初中psp上得p2后来玩过p3,3g,4g,xx一直没有主机都是掌机,最后高清三部曲都是pc(崛起本体ns,但后来移植pc发现pc崛起曙光加起来比ns单曙光便宜),除高清三部曲,之前每一作,出新手村都得100-300小时,3g和xx。玩的比较多都在1000+,甚至没有毕业这一说,武器装备太多了。顺便一提OL基本没咋玩不超过10小时不评价了。卡表做高清三部曲的时候,重心都放在了游戏画质上,游戏体量大幅度缩水。为了让玩家凑时长,极品珠子和护石爆率基本为0,需要用大量材料去抽,世界的时候印象比较深,当时还没出冰原,刷了差不多有100小时咩咩子才出了一个一孔攻击。后来用了魔法。崛起荒
野的时候实在没动力刷毕业珠子护石了。也没用魔法。主打随缘开心。作为一个单机游戏骨灰玩家,怪猎真爱粉让我去评价我玩过的所有怪猎作品的话,我给的评价都会在夯和夯爆了两个档位,包括荒野。尽管荒野大众评分很低,诸多的差评,优化不好,bug多,半成品啥的。真正影响到我的只有体量太小,但对于我来说体量小不过是游玩时间短一点而已。抛开体量荒野依旧夯爆了。荒野的无缝大世界和天气系统真的太棒了,特定天气特定素材这一点很吸引我。
对于旅人我真的希望能做成一个现象级手游,毕竟是怪猎首次登录手机端。但目前看爆死概率极大,完全就是换皮二游。氪金系统完全按腾讯的意思做了。我觉得完全可以做成无加成皮肤这种啊,抽奖池也是抽皮肤。然后再额外加一个珠子和护石的奖池。需要大量特定素材去抽,比如打一个高难度怪掉一个可以抽一次。低难度掉抽奖碎片。氪金的话可以获得大量珠子护石抽奖券。甚至开仓库需要氪金都能接受。但做成换皮二游,真不知道吸引的是哪些玩家。怪猎真爱粉肯定会体验一番然后开骂。路人估计氪佬会玩几个月。吸引二游粉吗?真的决定做暖暖怪猎?也悬。
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