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【Tap make 塔拉拉之立项干货】萌新看过来!

投票精华05/071175 浏览开发交流 包含 AI 合成内容
题外话:本人也是tap make 使用者之一。塔啦啦忠实信徒、天哥忠实拥护者、八年游戏策划经验的低级策划。但是!我已经做出来一款5000+热度、且稳定可更新的框架、并且还在持续产出更多游戏内容的橘猫!
这几天正好在开新坑。我是3月初加入的tapmake大家庭。两周时间于3月25日将这个作品上架。当时的全凭感觉摸索。如今,自己也是一个有自己项目的小菜鸡了。今天,就来分享一下,如何高效的制作一款高大上的游戏吧!
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正题开始,我将以我的新项目《星海:最后幸存者》为例,来和大家分享一下我的新项目开发心得。
焚诀!开始!
首先就是每个开发者都会遇到的【灵魂问题】你想要做什么游戏?
TapTap
塔神的灵魂发问
经过我数个暴毙项目的经验,这里,作为你游戏的起始站,绝对不能瞎搞!像提示的“帮我制作一个XX风格的XX游戏”这种指令你一旦输进去。相信我,80%概率你会得到一坨(如果你不介意的话)我认为,这里就相当于立项。你必须要认真对待。
焚诀【明确目标型】:我需要制作一个核心玩法为【XXXXXXX】的【XX】性质、特点是【XXX】,美术风格是【XXXX】的游戏。我已准备好了游戏草案、我稍后会上传至项目文档。我们讨论后草案中的内容、最后完善、整理成为系统的方案后再进行开发。
完整版参考:我需要制作一个核心玩法为【招募棋子、上阵棋子、PVP+PVE结合的金铲铲类型的】自走棋性质的、特点是【单机、但会获取玩家的阵容上传云端,玩家将会在游戏内与其他玩家的幻象进行作战】。美术风格是【像素风格】的游戏。我已准备好了游戏草案、我稍后会上传至项目文档。我们讨论后草案中的内容、最后完善、整理成为系统的方案后再进行开发(这后面这句话建议不要改动、直接引用。这样实测塔拉拉会先确认方案、后开发。提高沟通效率、减少返工可能)。
提交后,我们会进入开发页面。此时,只会消耗少量的积分(几百token)。塔拉拉就会去回复你:好的,我会跟你确认好细节后再进行开发。
这个时候。你就可以上传你的草案了。什么是草案呢?以我这个部分内容举例:
TapTap
举例仅供参考、不作为唯一引导标识
草案中,你尽可能完成你整个项目的规划。比如说你想要做一个“闪烁之光”?你得想明白。你的“闪烁之光”里面应该有什么?多少个角色?多少个系统?系统是怎么运作的?数值体系是什么?怪物有哪些?副本有哪些?(此处省略99999999999字)
然后,在你的草案中,你可以下载一个codebuddy
TapTap
这玩意可以给你转换成md格式,方便上传文档
TapTap
塔拉拉这里上传文档只能是上述文件结构。
好了。接下来,草案上传了。该进入“焚诀”第二步【深度理解、wiki大法】
经常做游戏的朋友都知道。wiki是个好东西,他是大型游戏的资料库、里面收纳了无数资料。
QQ群中的“牛神”最先告知:塔拉拉可以深度学习wiki!
我为什么要在这里提到这个wiki。是因为,如果你是一个有“借鉴对象”的作品。然后这个作品又有完善的“wiki”那真的太省功夫了。因为你省去了大量的规则整理时间!塔拉拉会深度学习wiki,你只需要多沟通几次“帮我整理一下这个wiki下的玩法,结合我们的项目XXX,我想要的内容就是XXX,你帮我根据这个wiki进行完善一下我们刚刚的草案......(此处自由发挥)”。因为经过深度学习wiki的塔拉拉格外的强大,花费几百分的学习,使得塔拉拉具备了强大的知识库。这样你“借鉴”玩法就可以得心应手!
进入“焚诀”第三步【完善草案、形成系统策划案】
经常做游戏的朋友可能看到这里会不符。但是橘猫说实话。我从业8年。第一次感受到塔拉拉的智能。它作为一个AI智能体。我能感受到强大的逻辑思维能力(真没吹)。它的案子写的非常之标准。至少达到了中层游戏公司,中级策划水平(15000/月)的水平。没必要跟我杠。它写案子的标准度真的很赞(鬼知道天哥喂了什么强大的东西)
TapTap
TapTap
逻辑清楚、五脏俱全。这种系统案,足够一个非专业的又想做游戏的朋友用了。
你只需要在对话框输入这样的内容【深度学习我的草案,并根据草案中提到的内容、不确定的地方、与我进行讨论、最后确定形成一个具体的方案】。然后你会得到:
TapTap
塔拉拉牛逼!
你只需要一个个问题进行回答。思考你的草案中的疏漏的地方。你就会得到一个完整的策划案!
TapTap
(当然,你不要指望V1.0就可以不用改了)
有了策划案。你接下来,就需要进入焚诀第四阶段:【确认UI布局之SKILL技能体】。
项目方案确定了。接下来,界面长什么样子呢?你要做“闪烁之光”“金铲铲之战”。界面长什么样子,你心里有数吧!那么你最好,是自己画一个大概的图(主界面、功能界面、养成界面、英雄界面等X999个界面。)。
TapTap
比如这个,我告诉塔拉拉,这是我期望中的战斗棋盘
好!这里必须引入一个强大的东西!SKILL技能体!
TapTap
从这里可以进入潘多拉的魔盒!
TapTap
红框就是我觉得好用的,其他根据自己需要自取
安装好后,怎么用呢?你只需要跟塔拉拉说:
TapTap
TapTap
多沟通、引导塔拉拉使用技能体。然后多喂参考图
TapTap
一个漂亮的UI界面就出来了!是不是很爽!(这个强大的)
TapTap
此时,你就可以对这样的界面按照你的心意进行调整了!是不是很爽!(NanoVG)这个技能体的好处远远不止我贴出来的部分。剩下的,就靠大家自己的探索了。
焚诀还有很多,橘猫有空会继续分享。大家一起加油!@##游戏攻略  #TapTap制造 #tap开发者日志
还需要后续焚诀吗? (单选)
需要
96%
不需要
4%
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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00:54
等距场景编辑器——自行编辑2D瓦片场景地图截图
等距场景编辑器——自行编辑2D瓦片场景地图
一个可嵌入任何 UrhoX 项目的完整等距瓦片地图编辑器,适用于 RPG、策略、模拟经营等类型游戏的关卡设计。 SKILL审核已通过,各位创作者可以根据自己的需要对工具进行调整修改 声明:该工具仅作为场景编辑以及序列化,交互等功能需要用户自行在项目中定义 后续会根据实际情况补充rule tile相关逻辑,实现tile map编辑自由 目录 1. 界面总览 2. 六种编辑工具 3. 双视图模式 4.
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频截图
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写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手] 大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照! 今天先给大家介绍我作品中最重
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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关于制作出质量很高的横版战斗角色的方法
其实全篇就一句话,角色为啥做起来这么好看,因为我一帧一帧K的。 在做角色之前,我们需要一个角色的设计稿,这个东西很简单,你把人设写好剩下的交给AI就行了,所有图片,序列帧都可以让AI绘制和处理,学会绘图是你要制作高质量游戏的第一课。 这里拿我在做的角色举例,他的参考图是这样: 当你拥有了一个角色以后,就要想办法让她动起来了。 那么如何让她动起来,答案是序列帧。 在此之前你需要知道,最容易出现一个误
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