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瓦片地图轻量数值化配置横板地图编辑器

修改于06/28236 浏览开发交流
明天应该能收尾,其中并没有什么逻辑,只用于地图数据配置。
内容包括创建地图统一类别对象。
统一对象可修改四方向的障碍(例如下面通行,往上跳,上面接住等。或者四面障碍,四面不障碍)。其中包括设置四方向是否障碍,作用区域,
统一对象可修改作用区域力大小,作用区域大小可用于碰撞作用位置,作用地方的力方向(增速,减速,给与方向性加速和减速),
统一对象可修改其移动路线,用方向和速度显示,是否移动和静止,移动范围。用于平台移动或者怪物移动。
统一对象对主角的作用情情况:扣血,增血。某属性加减等。 
之后是编辑素材瓦片化,非常轻量(并没有太多的逻辑)图层只设置了三层(前景,中景,后景,用于遮盖关系)(还有每层四个图层,吸附型瓦片铺,xy分别吸附与不吸附的物品对象铺设)(゚O゚)
最后是瓦片地图的创建大小和过程中增加该关卡的地图大小。
最后制作这个编辑器的原因是,创建每个统一对象都是可以设置该对象的名字,之后根据对象名字统一替换素材。(最后一句,零逻辑,只有摆放和数值化[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭])
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taptap 制造瓦片地图配置
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