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创作资源申请-【游戏暂时未命名】

05/06173 次播放综合 包含 AI 合成内容
创作资源申请
项目名称:还没想好叫什么
申请人:咕咕
关联作品:塔拉拉闯关1
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这个项目不是突然冒出来的。
从上海那次 GameJam 开始,就一直在做。
GameJam 结束别人去庆功了,咕咕回去接着改。改手感,改节奏,改那些玩起来"差一点"的地方。塔拉拉闯关1 上线了,算是跑通了一遍从想法到发布的全流程。
但咕咕一直觉得,那只是一个开始。
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最近做了一件事:把制作链路从 Cocos 整个搬到了 TapTap。
全链路打通了。代码迁完了,核心逻辑跑起来了,剩下的就是优化界面。
技术上没有卡点了。
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说说这个游戏想做成什么样。
不是做一个游戏然后完事。
咕咕想做的是一个底座。
核心闯关玩法是底座,往上不断叠新的模式和玩法。一直加,一直长。不是一锤子买卖,是一个能持续更新、持续给玩家新鲜感的东西。
角色方面,会出官方的塔拉拉,还有塔拉拉的宠物。
宠物机制是明确要做的。收集、养成、跟着闯关——这块会认真做。
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来说咕咕想申请什么。
三件事。
第一,游戏预约机制。
正式上线之前,能不能先开预约?让感兴趣的玩家先留下来,上线那天不至于冷启动。
第二,提前曝光。
有没有什么展示位、开发中页面、即将上线之类的资源?游戏还在打磨,但我想让玩家提前知道这个东西在做。
第三,付费通道。
这个是最关键的。
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关于付费通道,咕咕想把话说清楚。
能开,咕咕会全职做。
不是画饼。逻辑很简单:
有付费通道,宠物系统就值得往深了做。付费皮肤、付费宠物、角色装饰——这些东西需要大量美术资源和设计精力,只有付费能撑得起这种投入。有了付费,这个项目就值得我把全部时间砸进去,做长线运营。
没有付费通道,那就只能靠广告。广告变现的天花板在那里,我心里有数。那我就保持现在的节奏,兼职迭代,功能精简,更新慢一些。也不是不做了,但投入力度完全不同。
所以这个问题咕咕想尽早确认:这个项目能不能开付费?需要什么前置条件?审批要多久?
这个答案,直接决定咕咕接下来怎么安排自己的时间和精力。
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最后简单说一下咕咕觉得这个项目的底气在哪。
不是 PPT 项目。塔拉拉闯关1 已经上线了,GameJam 原型验证过了,玩法是跑通的。
技术不卡。Cocos 转 TapTap 全链路打通,不存在"做不出来"的问题,只剩"做得好不好看"。
不是三分钟热度。从上海 GameJam 到现在,一直在做。这个项目没断过。
规划是清楚的。底座加模式、宠物系统、角色 IP 化——往哪走、先做什么后做什么,心里有数。
塔拉拉这个角色,有 IP 化的潜力。加上宠物,角色体系能撑起后续的内容扩展和用户认知。
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我想要的反馈也很简单,三个问题:
1. 预约能不能开?流程是什么?
2. 有没有适合现阶段的曝光资源?需要我提供什么材料?
3. 付费通道能不能申请?前置条件和周期是什么?
等回复。咕咕
关联作品:塔拉拉闯关1 :参考价值有限,是一款2.5d的测试游戏
当前状态:全链路已打通,UI 优化中,等付费通道的答复决定下一步怎么投
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