
【创作资源申请】————【迷雾世界】
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========= 已实现的功能 ==========
(可观看上面那个,目前项目的试玩视频)
游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统实现固定逻辑步长与五挡倍速,逻辑与渲染完全解耦。UI系统完成指挥面板、编队管理、建筑放置、状态监控等模块。相机系统支持触控拖拽平移与边界限制。建筑放置系统支持网格对齐与合法性检测。
========== 待实现的功能 ==========
三档LOD渲染系统(近景骨骼动画、中景静态Instancing、远景Billboard公告牌),实现万级单位同屏。陆巡舰甲板内部建造系统,包含多层甲板布局、道路规划和建筑管理。完整的工业配方产线,覆盖机械、自然、灵能三大世界共200余种配方。物流站玩家交易系统与传送门登舰互访。云存档与防作弊双值校验机制。机库空中支援技能系统。联机四人副本帧同步与异步PvP陆巡对战。卡片收集升级系统。昼夜循环与怪物波次进攻。迷雾抑制器安全区管理与收缩机制。
========== 游戏介绍 ==========
《迷雾世界》是一款融合了基地建设、工业经营和大规模防御战斗的3D策略游戏。
在一个被迷雾笼罩的破碎世界中,玩家驾驶一艘巨型陆地巡洋舰在维度碎片之间穿行。陆巡舰既是移动堡垒,也是工业基地——玩家在舰内甲板上规划工厂布局、搭建生产线,将采集的原矿一步步加工为高级成品。每位玩家的建造空间有限,必须在众多产线中做出取舍,选择自己的专业化方向。
到达资源点后,玩家开启迷雾抑制器清除周围迷雾,在安全区内部署采集站和防御工事。白天是经营时间,夜晚则要面对从迷雾边界涌来的敌群。玩家以编队为单位指挥战斗部队,配合防御塔构建防线,抵御一波又一波的进攻。战斗规模从初期的数十只逐步膨胀至成百上千,后期形成大规模潮涌。
专业化分工自然催生了玩家间的交易需求——物流站让玩家可以登上彼此的陆巡舰当面交易,好友间可以建立长期合作关系。空中支援系统则允许玩家将自己的机库编队上架为有偿服务,帮助他人的同时获得收益。
游戏的终极目标是升级传送门,穿越迷雾回到人类世界。这条回家之路需要走通从基础冶炼到顶级芯片的完整产业链,每一步都考验玩家的规划能力。最终,玩家将面临一个抉择:启动传送门回家,还是留在迷雾世界继续探索。
========== 塔塔评价 ==========
以下是塔塔对当前整个项目的客观评价。虽然目前还处于比较原始的阶段,但该项目展现了较高的技术完成度和清晰的设计思路,核心战斗系统和底层架构已经打通,性能优化方案具备可行性。玩法设计将基地建设、工业经营和大规模战斗有机结合,具有较强的差异化竞争力。希望能申请到更多积分,以支持后续核心功能的开发与完善。
试玩链接:TapTap 制造



