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【创作资源申请】————【迷雾世界】

04/29164 次播放综合
========= 已实现的功能 ==========
(可观看上面那个,目前项目的试玩视频)
游戏已实现全3D斜俯视角场景,支持三档缩放和视角旋转。核心战斗系统完成,包含流场寻路、空间网格索敌、子弹飞行与落点结算、多编队指挥、阵型密度切换。单位系统支持数百级同屏渲染,使用CustomGeometry合批绘制实现低DrawCall。物理层采用纯数据驱动的软分离与拥堵检测机制,无需刚体碰撞。时间系统实现固定逻辑步长与五挡倍速,逻辑与渲染完全解耦。UI系统完成指挥面板、编队管理、建筑放置、状态监控等模块。相机系统支持触控拖拽平移与边界限制。建筑放置系统支持网格对齐与合法性检测。
========== 待实现的功能 ==========
三档LOD渲染系统(近景骨骼动画、中景静态Instancing、远景Billboard公告牌),实现万级单位同屏。陆巡舰甲板内部建造系统,包含多层甲板布局、道路规划和建筑管理。完整的工业配方产线,覆盖机械、自然、灵能三大世界共200余种配方。物流站玩家交易系统与传送门登舰互访。云存档与防作弊双值校验机制。机库空中支援技能系统。联机四人副本帧同步与异步PvP陆巡对战。卡片收集升级系统。昼夜循环与怪物波次进攻。迷雾抑制器安全区管理与收缩机制。
========== 游戏介绍 ==========
《迷雾世界》是一款融合了基地建设、工业经营和大规模防御战斗的3D策略游戏。
在一个被迷雾笼罩的破碎世界中,玩家驾驶一艘巨型陆地巡洋舰在维度碎片之间穿行。陆巡舰既是移动堡垒,也是工业基地——玩家在舰内甲板上规划工厂布局、搭建生产线,将采集的原矿一步步加工为高级成品。每位玩家的建造空间有限,必须在众多产线中做出取舍,选择自己的专业化方向。
到达资源点后,玩家开启迷雾抑制器清除周围迷雾,在安全区内部署采集站和防御工事。白天是经营时间,夜晚则要面对从迷雾边界涌来的敌群。玩家以编队为单位指挥战斗部队,配合防御塔构建防线,抵御一波又一波的进攻。战斗规模从初期的数十只逐步膨胀至成百上千,后期形成大规模潮涌。
专业化分工自然催生了玩家间的交易需求——物流站让玩家可以登上彼此的陆巡舰当面交易,好友间可以建立长期合作关系。空中支援系统则允许玩家将自己的机库编队上架为有偿服务,帮助他人的同时获得收益。
游戏的终极目标是升级传送门,穿越迷雾回到人类世界。这条回家之路需要走通从基础冶炼到顶级芯片的完整产业链,每一步都考验玩家的规划能力。最终,玩家将面临一个抉择:启动传送门回家,还是留在迷雾世界继续探索。
========== 塔塔评价 ==========
以下是塔塔对当前整个项目的客观评价。虽然目前还处于比较原始的阶段,但该项目展现了较高的技术完成度和清晰的设计思路,核心战斗系统和底层架构已经打通,性能优化方案具备可行性。玩法设计将基地建设、工业经营和大规模战斗有机结合,具有较强的差异化竞争力。希望能申请到更多积分,以支持后续核心功能的开发与完善。
试玩链接:TapTap 制造
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taptap 制造迷雾世界
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【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》截图
【游戏上新】来拍短剧吧!放置模拟经营小游戏《短剧梦工场》
游戏传送门: 游戏特点: 完整的短剧拍摄体验——从培养艺人到选题组合到开拍上映,剧本质量和收益受多重因素影响。 千种短剧题材组合,48种S+搭配每一个都可解锁专属图鉴,记录下你拍过的爆款。 工作室装修DIY,场景物件可解锁、升级、切换,在大AI项目中古法手搓了场景家具替换系统。 弹幕审核、剧本填词、灵感答题,多个差异化小游戏,专治放置单调。 60名不同艺人,每个艺人都有三属性+四维性格轴,高星艺人
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【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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终于把大部分建筑动画弄完了,接下来就是战斗系统截图
终于把大部分建筑动画弄完了,接下来就是战斗系统
[表情_泪目]我还能赶上热乎的吗
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开发日记。截图
开发日记。
「血月降临」完整更新计划 — 总览 计划从 第9步 开始,共 30 个步骤,分为 7 卷: 第三卷 · 天平再衡 (步骤 9-15) 步骤 称号 核心内容 9 晨光初照 全局亮度提升 10 浮血之数 伤害数字弹出系统 11 弱化暗源 削弱光源,保留攻击光效 12 利刃延伸 近战攻击范围增大 13 扩仓之术 背包扩容 8→12 格 14 迟缓之咒 怪物速度/机动性下调 15 丰收之兆 怪物掉落率大幅
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【作品自荐】:狂战地下城截图
【作品自荐】:狂战地下城
《狂战地下城》—— 一个 DNF 老玩家想把"再刷一把"装进手机里的执念 各位好,我是《狂战地下城》的独立开发者:YIu。 先说结论:这是一款致敬 DNF 的竖屏放置动作 RPG,核心体验是"刷深渊、爆装备、养角色"的循环。下面我想聊聊为什么要做它,以及它跟市面上其他挂机游戏有什么不同。 一、为什么做这个游戏 我从小学开始玩 DNF,网吧里和朋友一起刷深渊、爆粉装时的尖叫是我最深刻的游戏记忆。 工
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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【魔兽冒险村】资源申请截图
【魔兽冒险村】资源申请
[英雄培养+轻度村庄经营]创意玩法小游戏,我在魔兽有一个村庄,很多英雄慕名来访,我邀请他们定居,并制作了装备和消耗品放在仓库,英雄们自动去仓库更换装备和药品,并组队去练级和开荒副本,村庄越来越兴旺,来自大陆各地的组织来村庄发布任务,我指派英雄们接受任务,让村庄和英雄们共同成长吧! 游戏主页: 听取编辑大大的意见,以及收集众多玩家意见,经综合考虑之后,进行重大更新,以下是主要更新的主要优化方向: 1
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01:23
【开发日记】经观···知识蒸馏塔截图
【开发日记】经观···知识蒸馏塔
1、修复战争迷雾持久化问题BUG 2、新增农田系统,五谷杂粮配合酿酒坊酿造 3、左上角新增事件日志,方便玩家看到各项操作及事件
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02:00
战斗尝鲜版:仙域万界,欢迎来玩截图
战斗尝鲜版:仙域万界,欢迎来玩
开放战斗系统,正在持续更新[表情_斜眼笑]
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00:44
【创作资源申请】申请积分计划1→2截图
【创作资源申请】申请积分计划1→2
游戏《方寸征途》 试玩链接 一、核心循环 派随从采集资源 → 资源入账 → 建造建筑和招募战士 → 扩张领地 → 解锁更丰富的资源点 → 招更多随从和战士 → 继续扩张 随从是整个经济的发动机。没有随从就没有资源,没有资源就养不起兵,所以随从的管理和分配是每回合最重要的决策。 二、随从系统 随从是领地里的平民,不能打仗,但能干活,是你领地的经济命脉。 招募方式: - 领地内自动缓慢生成流浪者,花
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