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贝雷帽拯救计划——《盟军敢死队:起源》故事补全

05/0610 浏览综合
在MIMIMI解散后,虽然也有几款潜行策略游戏做得不错,但最后还是依靠《盟军敢死队》这个经典IP的新作《盟军敢死队:起源》扛大梁。
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不过游戏的本体评价并不高,主要还是因为游戏的优化和bug问题比较多,没想到制作组Claymore和发行商Kalypso Media对这款游戏是真的很上心,基本上以半年一部DLC的速度持续推进,而且关卡地图的大小和难度管够,也会加入新的敌方单位来改变我们通关的思路。这次《不弃袍泽》(No Man Left Behind,这个翻译是真好听)也继承了DLC1的这些优点。
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有趣的是,潜行策略游戏的剧情从来都不是首选项,甚至好多玩家根本不关注剧情。起源最开始贝雷帽被捕的情形也很怪,好像没有交代一般。但《不弃袍泽》(No Man Left Behind)这个DLC竟然补上了被捕的前情提要,把贝雷帽被捕的剧情和队友营救的内容完整的演绎了出来,填补了这个伏笔,可见制作组的用心。
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DLC一共有四个战役,难度是逐渐提升的,基本和DLC1后面两关的难度持平甚至要更高一些,所以建议本体老兵难度过关的玩家或者通关DLC1的玩家再来尝试。这次的难点一个是队友限制,另一个则是新的敌人“无线电士兵”。
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限制队友这方面一上手就能感觉出来,第一关只有贝雷帽自己一个人清理一大张地图,最后为了救人自己被捕;第二关是狙击手、间谍、工兵三人组队去营救贝雷帽,游戏卡位情况很多,需要三人同时行动击杀对应的敌人才能安稳通过;第三关间谍减员,剩下两人难度变大,上一关还能用间谍的毒针,这一关只能强制使用狙击手和工兵。第四关是狙击手和间谍,难度对比上一关倒是还好。平均难度提高了不少,容错率很低,很多场合不能有失误,所以需要即时存档试错。
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这次的地图设计也很有深度,不仅地图大(比DLC1的地图还要大),还有一些纵向设计,上下都要照顾。所以某个点位死个十几次很正常,需要反复尝试不同的方式通关,唯一比较好的是狙击手不用担心弹药问题,补给很足,而且地图上有一些炸药桶方便玩家过图。但是一定要注意新的敌人,这个无线电兵召唤援军的速度非常快,见到了一定要先搞死并破坏他的无线电。
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总体来说,《不弃袍泽》这款DLC的内容非常充实,玩起来挑战感十足。虽然说这个新作已经脱去了系列前作的特色设定,但在对新机制的探索方面做得也很成功。而且能坚持到DLC的玩家应该也都是资深玩家了,对整个RTT大类的游戏应该都很熟悉了,所以入坑本作最合适的萌新玩家反倒是喜欢MIMIMI游戏的玩家。
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另外,制作组也做好了从叙事角度切入战役的准备,那么整个系列可探索的角度可太多了,不仅贝雷帽有内容,工兵、间谍等其他人也有很多内容可以讲,期待游戏的后续DLC,我觉得《盟军敢死队》这个IP真的在以一个全新的面孔复活。#steam游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #游戏杂谈
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