感觉要涨脑子了
5 小时前11 浏览综合
连续两把15分以上,感觉有点诀窍了。
以前只注重输出和承伤数据,但太不注重KDA了,在战术上围绕伤害转化率做文章,在战略上围绕非人头经济做文章,几乎把把输出/承伤第一但KDA不好看,能拿MVP但打不了高分。
如果换成在保命+抢人头的话,或者就是马可那句队友先上我垫后,KDA大幅提升就容易带来评分突破。
这样做队友会稍微难受一点,但如果队友本来就不值得托付,这样做就合理。
比如这把狂铁,我打得保守,正常狂铁都是主动冲去抗伤的,这把我就只是和队友共进退,没有坦克的勇气。数据上输出只有18%,承伤是40%,属于中等偏下水平,因为我的其他狂铁对局很多是输出大于30%,承伤大于40%,但评分就是不如这把高,分析下来就是因为这把击杀(抢人头)多了,承伤依然很高是因为经济远超队友,属于是吸队友的血。
定个检测目标:输出/承伤至少一个达到35%以上,击杀数至少占全队40%以上,KD至少5以上,再看看效果。




