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创作资源申请:萌宠消消乐(积分断粮了)

05/0749 浏览综合 包含 AI 合成内容
申请积分计划二。上个帖子版大建议保持积分计划二,但我现在还只是积分计划一,求版大授予积分,已经断粮了,连续2天都无法开发了(( Ĭ ^ Ĭ ))
萌宠消消乐:
1、一款宠物线条消除+轻模拟经营游戏,完成度65%,邪恶魔法师在自由森林里放了很多捕捉陷阱,把很多小动物都变成了线条,玩家扮演小英雄去拯救小动物于困境中,游戏采用关卡模式推进,随着玩家解救更多的小动物,游戏将解锁动物小镇(模拟经营养成),玩家可以合成/培养小动物,目标就是把动物小镇经营的欣欣向荣,打破邪恶魔法师的计划;
2、当前游戏已经完成核心的消除玩法和前期关卡设计和制作,现在已经启动模拟经营玩法(动物小镇开发),需要申请积分资源以进一步完成游戏;
创作资源申请:萌宠消消乐(积分没升级)截图
创作资源申请:萌宠消消乐(积分没升级)
申请积分计划二。上个帖子版大建议保持积分计划二,但我现在还只是积分计划一(( Ĭ ^ Ĭ )),求版大授予积分@汪崽 萌宠消消乐: 1、一款宠物线条消除+轻模拟经营游戏,完成度65%,邪恶魔法师在自由森林里放了很多捕捉陷阱,把很多小动物都变成了线条,玩家扮演小英雄去拯救小动物于困境中,游戏采用关卡模式推进,随着玩家解救更多的小动物,游戏将解锁动物小镇(模拟经营养成),玩家可以合成/培养小动物,目标
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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创作资源申请:萌宠消消乐和旧港浮生录截图
创作资源申请:萌宠消消乐和旧港浮生录
申请积分计划三。目前进行2款游戏开发, 萌宠消消乐: 1、一款宠物线条消除+轻模拟经营游戏,完成度65%,邪恶魔法师在自由森林里放了很多捕捉陷阱,把很多小动物都变成了线条,玩家扮演小英雄去拯救小动物于困境中,游戏采用关卡模式推进,随着玩家解救更多的小动物,游戏将解锁动物小镇(模拟经营养成),玩家可以合成/培养小动物,目标就是把动物小镇经营的欣欣向荣,打破邪恶魔法师的计划; 2、当前游戏已经完成核心
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创作资源申请 千古群英斗截图
创作资源申请 千古群英斗
游戏链接: 🎮 游戏类型:文字+简绘+英雄自走对战 玩法介绍:一款以英雄自走对战为核心的,挂机养成游戏。对比市面上内容,游戏英雄画风属于简绘,画风相对朴素。 且整日游戏内容流程完整,不会出现卡顿 引导的基础问题,所有功能也在逐日调整bug。 游戏后续更新: 增加神话英雄合成体系,哪吒,杨戬,孙悟空等,全新立绘形象与简易技能。 增加新的对战池子,优化玩家遇到的游戏内容少等问题。 游戏累计更新与评
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
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【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中截图
【创作资源】《末日史诗:搜打撤》—— 回合制生存,持续更新中
一、游戏简介 《末日史诗:搜打撤》是一款末日题材的回合制像素风 Roguelike 生存策略游戏。 玩家扮演废土世界中的幸存者,以一间简陋营地为据点,不断深入危险的废墟搜刮物资、击杀敌人、收集战利品。游戏核心围绕三个字展开: 搜 —— 进入废墟,搜刮家具和箱子,获取食物、材料、装备 打 —— 与丧尸、匪徒正面交锋,走一格就是一回合,每一步都是策略 撤 —— 判断时机,果断撤离。贪心多走一步,可能就
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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