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关于角色特效的浅尝试
05/08287 次播放开发交流
之前从来都没接触过游戏开发,依旧手搓序列帧🌚
一个动画分配3-9帧,二段动画复用冲刺+独立动画,优化生成人物高度不一致的问题花了我5w积分才达到了这个效果……
开发周期两天,5w积分已经耗光了
猜你想搜
taptap 制造序列帧动画
00:33

好像还行
目前做了移动,跳跃,下坠,下坠反馈,移动动画待机动画,待机动画切换……
就些搞了我一下午的时间[表情_吐舌头]
真好玩😋
@𝓡𝓲𝓷𝓸𝓻𝓼𝓲
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01:23

这这这居然是maker?!来看看唯美治愈的3d渲染画风~
又是一次对maker引擎的尝试~彻底爆改了之前的3d赛车demo,尝试了一下唯美画风!
虽然我觉得我快做成赛船了,但是真的好好看www
@𝓡𝓲𝓷𝓸𝓻𝓼𝓲
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00:34

真心希望多点模型
自带库里的这些模型撮动画根本没法拼凑[表情_泪目]凑这个动画试了好多遍才做出来
@暗影龙神殇
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01:23

可以,比我原来的那个ai做的好多了
希望能内置一个通用3d角色模型创建模板,让ai能准确知道身体部位的那种,玩家可以通过这个功能定制初始角色,几种不同风格的服饰,挥砍动画,移动动画,施法动画,持枪持弓动画,采集动画,挖矿砍树动画,跳跃动画,投掷动画等基础动画,方便更换武器,同时希望ai不要再用几何体来当做武器模型了,不行就内置几个种类的武器和发光特效,让开发者自由组合也行
@暗影龙神殇
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00:26
一个技能做3、4天
现在搞3D的效率太低了,就这一个技能花费了3、4天时间。哎。。。。
模型、特效、动画全都是塔塔生成的。全靠塔塔
有没有研究3D的大佬啊,有没有3D的交流群啊。。。。
@游之缘
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00:16

AI帧动画实现自动战斗(演示)
在tap应该可以更好的演示~很多细节没有调 希望获得资格可以做的更好
@林一Smile
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00:24
2D Ai自动战斗演示
通过帧动画实现的2D实时战斗
@林一Smile
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00:58

【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土
2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
@耳内有灰
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00:13

跳跃动作改了八版之后突然冒出来的小巧思
跳跃滞空导致序列帧中间涉及到滞空循环,此时固定一帧角色突然不动显得不自然,在跳跃动作中截取一个连贯循环也绝非易事,来来回回改了七八次效果都不满意
最后还是用这种小巧思方式和自己和解了()
@诺米Styxia
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01:01

【创作资源申请】我是小小英雄大王
游戏试玩链接:
目前5万积分已用完,希望申请积分2或3。
【游戏简介】:
3D多人对战休闲游戏,类荒野乱斗。
猜拳近战系统,目前已完成基础近战逻辑。
目前打人机可正常游玩。
多人真人效果暂未验证(没积分了...)
仅做到目前demo就消耗完5万积分。
【已完成】:
核心战斗逻辑与验证
一个简单游戏模式(初版)
3D角色动画系统
基础3C手感调优
【待制作】:
局内战斗完善(地图、模式、AI调优)
装
@毛肚
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