《GTA6》的开发成本据估计高达10~15亿美元

05/07218 浏览综合
《侠盗猎车手6(GTA6)》很可能成为有史以来开发成本最高的游戏,据估算,其母公司Take-Two目前的投入已达10亿至15亿美元(约合68亿~102亿元人民币)。
《Business Insider》在对Take-Two首席执行官Strauss Zelnick的采访中,基于行业分析师的估算提出了这一令人咋舌的预算数字。Zelnick拒绝透露公司目前在《GTA 6》上具体花费了多少,但承认「它非常昂贵」。如果这里讨论的是数十亿美元,那这种说法简直是极度保守的轻描淡写。
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为了更直观地理解《GTA 6》的体量,大多数能上新闻头条的3A游戏预算通常都在数亿美元范围内。例如,据报道Bungie近期发布的搜打撤类射击游戏预算超过2.5亿美元(约合17亿元人民币)。根据Kotaku的一份报告,《星鸣特攻》的最初开发合同金额约为2亿美元(约合13.6亿元人民币)。2023年,在Xbox与联邦贸易委员会(FTC)诉讼案中提交的文件意外披露,《最后生还者 第二部》和《地平线 西之绝境》的开发成本均超过2亿美元。去年,《使命召唤》系列天文数字般的开发预算首次曝光,一份法院文件证实动视仅在《黑色行动:冷战》上就投入了7亿美元(约合47.7亿元人民币),尽管这是在其整个生命周期内的总投入。显然,《GTA 6》超越了所有这些作品。
鉴于外界预期《GTA 6》将成为有史以来规模最大的娱乐产品,Rockstar为这款游戏投入天文数字般的开发成本并不令人意外。而且该作已经开发了很长时间;据《Business Insider》报道,Rockstar数千名员工中的一部分人已经为《GTA 6》工作了十多年。在近期接受彭博社采访时,Zelnick表示,开发成本多年来一直在上升,但Take-Two努力为团队提供「无限的财务、创意和人力资源,然后让他们以追求完美为目标」。
任何关于《GTA 6》开发成本的谈论自然会引发关于游戏将如何定价的讨论。我们先前的报道提到:美国银行建议《GTA 6》应售价80美元(约合550元人民币),比行业标准高出10美元。虽然《GTA 6》无疑会刷新销售记录,但在艰难的经济环境下,它的表现究竟能有多好仍存疑问。正如《Business Insider》所指出的,主机游戏的成本比以往任何时候都高,索尼在今年3月调高了PS5硬件的价格。而Zelnick最近也确认了,《GTA 6》仅在PS5和XSX/S上发售。
我们只能等到Rockstar在今年夏天开启《GTA 6》的宣发时,才能揭晓这款游戏的具体售价。在经历了一系列推迟后,《GTA 6》定于2026年11月19日发售。
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