玩了这个游戏200小时

05/08179 浏览问题反馈
废话不多说总结一下:前途可期
pve:夯
pvp:拉中之拉,也是必然暴雷的点,不改的话,流量越大,对游戏伤害越大,在这里面看见了天刀早期运营的暴雷点,感觉在重蹈覆辙
打个比方,盘子太大,总得上点什么吧,于是把牛排,蔬菜,水果,全部绞成一坨端上盘子[表情_思考][表情_思考][表情_思考],这不就是为被消化的那啥了吗
pvp1v1,4v4到底想表达什么?到底希望玩家表现什么?是不是作为核心玩法参数?还是作为引流支撑辅助?
为什么现在的PVP玩起来这么难受?这么没有人性化的体验?多玩几把就想退游的感觉?PVP在整体抹杀这个游戏的体验感和持久度。
玩了200个小时,也感觉到你们的核心想法是以单机叙事为主体的多人辅助玩法,在这个基础之上,才有足够的流量支撑这个庞大的游戏体量。
但是问题就出在这里,你们喂的东西太多了,给的东西太多了,给的东西多又没有区分,就跟我打的那个比方一样,你们把所有的东西搅成一坨喂给玩家。玩家的感觉就只是想吐。
PVP你必须得给个核心的玩法,你不给这游戏必死的。
目前的1V1和4V4,绝对不可能作为这个游戏的PVP核心玩法。如果你们不相信,你们可以继续走数据,继续后台观察数据。后台的数据绝对给你真实的答案。玩家体量是多少?玩家热衷于玩PVP的又是多少?如果这个游戏失去了对PVP的这个支撑点,你们后续的结果又可想而知。?
废话就不多说了,也是为这个游戏好吧,不想看到之前天刀的结果。因为天刀我也是老玩家,经历了那个天刀从爆服开服到后面不断衰落的一个过程,
王者世界的PVP绝对不能跟其他游戏的PVP雷同。
你们即抄PVP,超的玩法绝对只能是辅助玩法。
比如目前的1V1和4V4。
而主体玩法必须是什么?之前也给过你们建议,就是MOBA 5V5和大型多人团队的《真三国无双》阵营攻陷战,以及大地图武侠吃鸡模式。
目前的1V1和4V4,甚至后期可以删掉这种极端无聊,对游戏极度有害的PVP玩法。
游戏出了问题,不要去找人的原因。不是因为什么人员老化,也不是因为怎么怎么样,还是因为环境原因,你们待的环境太舒服了,太机械了,这种环境下,你们认为对的东西,它反而是必然在市场上是产生一个错的结果。
所以说,在运营体系上,我建议你们采取9+1或者6+1的模式,其中一个人是必须要提出反对意见的,这个人的核心价值就是各种提出反对意见,各种提出反对主体的意见。并且阐述相关的理念、价值核心参数参考旁体,
好话不多说,想在你们的工作环境或者职位上取得更好的一点成绩,我的这些傲慢且不顺耳的话,建议还是听一听,因为实际结果是你们承担。[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]
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