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新资讯丨杀戮尖塔 2 删除门匠换全新 BOSS

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你期待新 BOSS 艾昂格拉斯吗 (单选)
支持移除门匠体验新 BOSS
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观望新 BOSS 设计与难度表现
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不关注该 BOSS 调整
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2026 年 5 月 8 日,《杀戮尖塔 2》官方发布重磅更新公告,宣布移除第三幕 BOSS“门扉制造者(Doormaker)”,并推出全新 BOSS“艾昂格拉斯(Aeonglass)” 作为替代,这一决定成为近 48 小时内卡牌肉鸽游戏圈最受热议的爆点资讯。
门匠作为《杀戮尖塔 2》早期测试中争议最大的 BOSS,一直以极高的复杂度和反直觉的机制让玩家叫苦不迭。官方在公告中坦言,尽管门匠的战斗设计包含了有趣的微决策机制,但整体复杂度超出了团队预期,且长期存在难以修复的遗留问题,无法达到团队对第三幕 BOSS 的理想设计标准。因此,开发团队决定放弃优化调整,直接移除该 BOSS,以全新设计的艾昂格拉斯取而代之,为玩家打造更贴合系列节奏、兼具策略深度与公平性的 BOSS 体验。
目前官方暂未公布艾昂格拉斯的完整技能机制,但从公告的描述来看,新 BOSS 的设计将回归《杀戮尖塔》系列的核心战斗逻辑,在保留卡牌运营策略性的同时,避免过度复杂的规则陷阱,让玩家能专注于卡组构建与战术博弈,而非应对反直觉的特殊机制。这一决定也让不少饱受门匠折磨的玩家表示支持,认为官方直面玩家反馈、及时调整设计的态度值得肯定,也让大家对新版本的第三幕 BOSS 战充满期待。
作为卡牌肉鸽领域的标杆续作,《杀戮尖塔 2》的 BOSS 设计一直备受关注。此次替换门匠的决定,不仅解决了长期困扰玩家的痛点,也为后续测试版本的优化指明了方向,不少玩家已经开始规划新版本的卡组搭配,准备在艾昂格拉斯登场后第一时间挑战。
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