下载 App

时序竞争导致看不到投喂食材

05/08综合
现在我看到问题了。BeatSystem.StartBeat 中的 else 分支在 injectedFoods 为空时仍然会调用 generateWaveComposition 生成随机敌人。这就是 Beat 1 出现黄色圆形的原因——食物还没从云队列消费回来,Beat 1 就已经开始了。
让我确认一下 Beat 1 启动和食物注入的时序关系。
Bot Avatar
我看到了时序问题:ConsumeAndInjectFoods 通过 FoodPipeline.ConsumeFromOrgan 异步拉取云队列数据,回调在网络返回后执行。但 BeatSystem.Reset() 之后第一个 Beat 可能在回调之前就已经开始了。
让我看看 Beat 是什么时候启动的。
找到根本原因了。时序问题:
InitGameAfterMapLoad() 同步调用 BeatSystem.StartBeat() (line 528)
ConsumeAndInjectFoods() 在之后调用,且是异步的(云队列回调)
Beat 1 启动时 injectedFoods 为空 → else 分支生成随机敌人(黄色圆形)
这个随机敌人在 Beat 2 期间仍然存活(敌人不会在节拍之间被清除)
修复方案:移除 else 分支的随机敌人生成,无投喂食物时 composition 为空。
构建成功。问题原因和修复总结:
根因:时序竞争。InitGameAfterMapLoad() 同步调用 BeatSystem.StartBeat() 启动 Beat 1,但 ConsumeAndInjectFoods() 是异步的(从云队列拉取数据),回调在 Beat 1 之后才返回。Beat 1 启动时 injectedFoods 为空,走进了 else 分支调用 generateWaveComposition() 生成了随机敌人(黄色圆形/椭圆形)。这些随机敌人不会在节拍之间被清除,所以它们一直存在到 Beat 2 甚至更久。
修复:BeatSystem.StartBeat 的 else 分支不再生成随机敌人,改为空节拍。Beat 1 会快速空转过去,等食物在回调中注入后,Beat 2 开始时就只有投喂的食材了。
【更新】新增驿站+远征地截图
【更新】新增驿站+远征地
官方
2 回复
【更新】平台新版本发布游戏变成了“预约”截图
【更新】平台新版本发布游戏变成了“预约”
今天更新之后,一直奇怪怎么看不到“热度”,变成了“预约” 后面才知道,需要去这里改为 提供游玩 【更新】 1、新增便签墙功能,每一局都有小故事 2、增加了自定义头像
3 赞
1 回复
🚪【权限申请】传送门截图
🚪【权限申请】传送门
需要把ID发到论坛里(ID在游戏右下角),管理员审批。 这里回帖ID就行
7 赞
131 回复
拖到合成目标才留位
错误原因 我在上一轮加回收功能时,为了"修位置回正"加了 else 分支:当牌既没拖到回收区、也没合成目标时,强制把牌弹回原位。这破坏了 Stacklands 的基本交互——拖到空地就该留在那里。 -- ❌ 错误版本(多余的 else 导致拖到空地也弹回) if inRecycle and not card.locked then ...回收溶解... elseif self._mergeTar
官方
求密码id 如图截图
求密码id 如图
1 赞
1 回复
【看病得花多钱】这是我的一个想法,作为下一个版本的重要功能。
但目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来,形成这个游戏体验功能。截图
【看病得花多钱】这是我的一个想法,作为下一个版本的重要功能。 但目前苦于没有各地各级医院的收费数据,如果有朋友能随手告知一二,我都愿意收集起来,形成这个游戏体验功能。
精华
2 赞
20 回复
统一生成素材的话术模板
可以。根据前面对话,建议不要把所有素材塞进同一条模板,因为目前已经形成了两套用途不同、但能共享色彩语言的视觉体系: 抽象概念角色插画:用于“沉没成本、追涨接盘、社会懈怠”等概念角色。 圆形技能徽章图标:用于“紧急避险、控盘信号、护航珍贝”等游戏技能。 下面可以直接保存为项目的统一美术生成规范。 一、统一美术风格总纲 风格名称 金融寓言卡通风 通用风格关键词 卡通手绘风格,金融寓言与社会讽刺主题,粗
官方
UI 按键动画设计经验
从 GDScript (Godot Tween) 移植到 UrhoX Lua + raw NanoVG 的完整经验总结。 版本: v0.3.0 | 日期: 2026-07-28 重要:第 1~9 节是"设计理论 + 自建补间引擎"思路(适合理解原理)。 但在《抓周》这类 Boot/Router/EventBus 模板里实测落地时,靠 Update 驱动补间会让按钮不可见、nvgRGBA 整数色会
官方
【更新】增加了一些任务截图
【更新】增加了一些任务
我从故事便签墙中,看到了大多数玩家都在和野兽、疾病博弈中倒下 我这两天补充了一些任务,有关合成物品的为主 在此感谢大伙儿的积极反馈
1 赞
4 回复
任务
当前任务栏共设计了 2 个阶段、7 个任务: --- ### 襁褓 · 初识世界(5个) | # | 任务名 | 描述 | 完成条件 | |---|--------|------|----------| | 1 | 看见万物 | 开启你的人生初体验 | 初始体验包开出 3 张牌 | | 2 | 伸手触碰 | 拖动任意一张牌 | 拖动 1 次 | | 3 | 万物相遇 | 把一张牌放到另一张牌上 |
官方