资格申请,模块化生存
05/08113 浏览脑洞实验室
模块化生存 完整设定
一、视角&画面风格
纯上帝俯视角(垂直俯瞰,无倾斜),像看沙盘地图;
画面采用写实极简模块化格子地图,所有建筑、围墙、陷阱、树木道路都是标准方格模块,边界清晰、分区规整,一眼看清整个营地布局、防御缺口、人员分布、丧尸位置。
画风偏末世废土冷色调,草地、废墟、硬化道路分区明确,营地每个功能区用不同底色/围墙样式区分,一目了然。
二、核心玩法定位
模块化建造 + 营地经营 + 搜刮探索 + 尸潮塔防 + 幸存者管理
你是营地指挥官,上帝视角全局操控,不用操控单个人物跑图,主打规划布局、分配资源、布防守家、扩张领地。
三、营地八大标准模块化分区(可自由拼接扩建)
1. 外围防御模块
高墙、铁丝网、拒马、地刺陷阱、瞭望塔、自动箭塔/电网,沿营地外围环形布置,可升级加固,阻挡丧尸突进。
2. 警戒岗哨模块
分布在围墙四角、要道,安排守卫站岗,自动预警丧尸集群,远程射击。
3. 生活居住模块
避难木屋、集体宿舍、私人隔间,恢复幸存者体力、精神值,可升级提升容纳人数。
4. 物资仓储模块
粮仓、武器库、药品库、杂物仓库,分类存放食物、弹药、建材、医疗物资,有容量上限。
5. 生产加工模块
工作台、锻造台、厨房、净水站、发电房,自己造武器、做食物、净化水源、供电给防御设施。
6. 医疗救治模块
医务室、隔离病房、隔离舱,治疗受伤、感染人员,可研发抗病毒药剂。
7. 种植养殖模块
温室农田、围栏养殖场,自给自足种粮食、养鸡羊,不用全靠外出搜刮。
8. 地下避难模块
紧急地下掩体,超大尸潮、极端天气时全员撤离,隐蔽避险。
四、游戏核心系统
1. 建造系统
全模块化拖拽放置,像拼积木:选围墙、塔楼、房屋、陷阱,点格子直接摆放,可拆除、移位、升级,自由规划营地形状(方形、环形、依山傍水型)。
2. 幸存者AI
招募不同职业NPC:守卫、工匠、农夫、医生、搜刮者,上帝视角直接指派岗位,自动干活——种田、打铁、站岗、搬运物资,不用逐个操控。
有饱食、疲劳、受伤、士气四维状态,崩盘会罢工、逃离。
3. 丧尸机制
- 普通丧尸:游荡、抱团缓慢推进,啃咬围墙;
- 变异丧尸:破墙、冲刺、血量厚,专门冲防御缺口;
- 定时尸潮:每几天夜间大规模围攻,专门冲击营地防御薄弱点。
上帝视角能清晰看到丧尸集群路线,提前补陷阱、调守卫。
4. 探索搜刮
上帝视角点开周边大地图:废弃城镇、超市、警局、医院、军事基地、废墟工厂,分低/中/高风险区,派小队自动外出搜刮,会遭遇伏击、迷路、被围。
5. 昼夜&天气系统
白天适合建造、种田、外出搜刮;
夜晚丧尸活跃度翻倍、视野变暗,必须回营坚守;
暴雨、大雾、辐射天会降低行动力、增加感染概率。
6. 人类阵营互动
地图上不止你一个营地:友好营地可以交易物资;掠夺型营地会来偷袭抢资源;中立流民可招募入营,有剧情抉择。
五、玩起来的整体感受
开局只有一小块废弃空地+简陋围墙,上帝视角从零规划,一格一格搭防御、分功能区、养幸存者、囤物资;
守尸潮时俯瞰全局,看围墙防线、陷阱触发、守卫开火,调度人员补缺口;
后期扩张占地、解锁高级模块、建全自动防御工事,打造固若金汤的末世安全区。




