微软透露将在今年晚些时候分享更多下一代主机的消息

修改于昨天 09:1110 浏览综合
微软在今日首届Xbox游戏开发更新(Xbox Game Dev Update)节目开始前透露了粉丝何时能获知代号为Project Helix的公司次世代主机的更多详情。今日早些时候,Xbox硬件主管Jason Ronald在X的一篇贴文中表示,微软将在「今年晚些时候」分享这款处于保密状态的机器的更多细节。而今日已经举行的Xbox游戏开发更新节目也给我们带来了一些针对开发者的信息内容。
Jason Ronald在谈到今日Xbox游戏开发更新节目中的Project Helix环节时说道:「对于那些询问的人来说,这是我们GDC公告的回顾,送给那些无法到场的人,我们将在今年晚些时候分享更多关于Project Helix的消息。」Jason Ronald确认Project Helix将能同时运行Xbox和PC游戏,且开发者将在2027年收到该主机的Alpha版本。
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接下来的环节由Xbox开发者入驻计划首席产品负责人 Travis Bradshaw主持。Travis Bradshaw讨论了旨在让工作室更快速、更轻松地在Xbox及玩家使用的各类设备上发布游戏的进展。这包括为希望使用Xbox开发工具的工作室提供更简便的工作流,最快仅需一小时即可上手。另一个重点是Xbox通过Xbox Play Anywhere支持跨设备游戏(如在PC、掌机及主机上游玩)。Travis Bradshaw表示,超过半数的Xbox用户在多个设备上玩游戏,且支持Xbox Play Anywhere的作品,其玩家游玩时长是其他游戏的2.2倍。
接下来发言的是领导微软DirectX团队的Shawn Hargreaves。他回顾了2025年发布的DirectX功能,并展望了DirectX如何提升光线追踪能力,以及在渲染管线中加入机器学习工具。在此,Shawn Hargreaves明确表示,这意味着在诸如超分辨率缩放、帧生成和纹理压缩等领域的工作,而非完全生成式AI。
另一环节由Xbox商务团队首席产品负责人Brady Woods主持,探讨了Xbox商城。不出所料,通过智能手机购买游戏功能的推出,带动了玩家收入和交易量的增长。这一成功案例表明Xbox正通过优化Xbox商城工具和消费者体验来提高运营效率,以便开发者能将游戏送到目标买家手中。
开发者设置「愿望单」将变得更简单,并能在游戏发售当日通知玩家。同时,抢先体验版本的游戏将在商店中获得专属频道以提高曝光率。促销活动(本质上是折扣价)的设置也变得更加容易,方便开发者抓住关键时刻——例如当某款游戏突然被内容创作者推荐时。
至于何时能获知更多关于Project Helix的消息,「今年晚些时候」的说法暗示我们还需等待数月。Xbox是会举办专门的发布会,还是会在现有的行业展会——如8月的科隆游戏展或12月的TGA上亮相?时间会给出答案。
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