用 AI 生成游戏 BGM 的技巧 —— 让你的游戏不再"静悄悄"
05/0947 浏览开发心得
你的游戏玩法做好了,画面调好了,就差一首背景音乐。
但你不会作曲,找免费音乐又怕版权问题。
好消息:嗒啦啦可以直接帮你用 AI 生成原创的游戏音乐和音效。你只要用文字描述"想要什么感觉的音乐",AI 就能生成一首完整的曲子。
这篇帖子教你怎么描述才能让 AI 生成出好听的、适合你游戏的 BGM,还有怎么给游戏加上各种音效。
难度:零基础可上手
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第一章:两种生成模式 —— 先学会选
AI 音乐生成有两种模式:简单模式和自定义模式。
【简单模式 —— 新手推荐】
你只需要给一段描述,AI 自动帮你搞定所有细节。
适合:不太清楚想要什么风格,先试试看。
跟嗒啦啦说:
「帮我生成一段游戏背景音乐,轻松欢快的电子风格,适合休闲小游戏。」
嗒啦啦会把你的描述翻译成英文提示词发给 AI,然后把生成结果给你试听。
【自定义模式 —— 进阶推荐】
你可以分别指定"风格"、"标题"、"是否要人声"、"人声性别"等参数,控制力更强。
适合:对音乐有比较明确的想法,想精确控制。
跟嗒啦啦说:
「帮我用自定义模式生成音乐。风格是 orchestral, epic, cinematic。标题叫 Battle Theme。纯音乐不要人声。」
【怎么选?】
如果你只是想快速给游戏配个 BGM → 简单模式
如果你对风格有明确想法、想要歌词或人声 → 自定义模式
不确定 → 先用简单模式试一首,不满意再切自定义模式
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第二章:描述音乐的五个维度
不管用哪种模式,关键都是怎么描述你想要的音乐。以下五个维度能帮你写出好的描述。
【维度一:风格/流派】
这是最重要的维度。告诉 AI 你想要什么类型的音乐。
电子音乐 → electronic, synth, EDM, chiptune, retro
管弦乐 → orchestral, cinematic, epic, symphonic
摇滚 → rock, guitar-driven, punk, grunge
爵士/蓝调 → jazz, blues, smooth, swing
民谣/原声 → acoustic, folk, indie
氛围音乐 → ambient, atmospheric, dreamy
嘻哈/说唱 → hip-hop, rap, trap, lo-fi
古典 → classical, piano, chamber music
日系/动漫 → J-pop, anime, kawaii
像素/复古 → chiptune, 8-bit, retro game
你可以组合多个风格:
「电子 + 管弦乐混合」
「lo-fi 爵士风格」
「8-bit 复古像素风电子」
【维度二:情绪/氛围】
告诉 AI 这首音乐应该让人感受到什么情绪。
欢快/活泼 → cheerful, upbeat, happy, playful, energetic
紧张/刺激 → tense, intense, exciting, adrenaline, thrilling
史诗/壮阔 → epic, grand, majestic, powerful, triumphant
悲伤/忧郁 → sad, melancholy, emotional, nostalgic, bittersweet
恐怖/诡异 → dark, eerie, creepy, mysterious, ominous
宁静/放松 → calm, peaceful, relaxing, serene, gentle
温馨/治愈 → warm, cozy, heartfelt, comforting, soothing
燃/热血 → fierce, passionate, fiery, battle-ready
情绪比风格更影响"听感"。同样是电子音乐,cheerful 和 dark 出来的效果完全不同。
【维度三:节奏/速度】
音乐的快慢直接影响游戏感觉。
慢速 → slow, laid-back, relaxed(适合菜单、叙事、解谜)
中速 → moderate, steady, medium-paced(适合探索、养成)
快速 → fast-paced, upbeat, driving(适合跑酷、射击、竞速)
变化 → building, crescendo, dynamic(适合 Boss 战、剧情高潮)
如果你知道具体 BPM(每分钟节拍数),可以直接说:
60-80 BPM → 很慢,冥想级别
90-110 BPM → 中等偏慢,适合探索
120-140 BPM → 中快,适合动作游戏
150+ BPM → 非常快,适合高强度战斗
【维度四:乐器】
指定你想在音乐里听到什么乐器。
钢琴 → piano
吉他 → guitar, acoustic guitar, electric guitar
弦乐 → strings, violin, cello
鼓 → drums, percussion, heavy drums
合成器 → synthesizer, synth pads
长笛/木管 → flute, woodwinds
铜管 → brass, trumpet, horn
电子鼓机 → drum machine, electronic beats
8位音效 → chiptune sounds, 8-bit
不指定乐器也行,AI 会根据风格自动选择合适的乐器。但如果你有偏好,指定了效果更好。
【维度五:用途/场景】
告诉 AI 这首音乐用在游戏的什么场景。这能帮 AI 理解你要的整体感觉。
主菜单 → game menu, title screen
游戏中(普通关卡) → in-game, gameplay, background
Boss 战 → boss battle, final boss
胜利/结算 → victory, celebration, reward
失败/Game Over → defeat, game over, failure
商店/休息 → shop, rest, peaceful area
剧情/对话 → story, narrative, dialogue
过场动画 → cutscene, cinematic
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第三章:十种常见游戏场景的提示词
直接复制给嗒啦啦,改几个关键词就能用。
【主菜单 BGM】
跟嗒啦啦说:
「帮我生成一段游戏主菜单音乐。轻松愉快的电子风格,不要太激烈,节奏中等偏慢,有一点神秘感但整体是温暖的。适合循环播放。」
【休闲小游戏 BGM】
跟嗒啦啦说:
「帮我生成一段休闲游戏的背景音乐。可爱活泼的风格,用合成器和轻快的鼓点。节奏欢快,让人想跟着点头的那种感觉。纯音乐不要人声。」
【跑酷/竞速 BGM】
跟嗒啦啦说:
「帮我生成一段跑酷游戏的音乐。快节奏的电子舞曲,充满能量和速度感,有强劲的鼓点和合成器。越听越上头的感觉。」
【RPG 探索 BGM】
跟嗒啦啦说:
「帮我生成一段 RPG 游戏探索场景的音乐。管弦乐风格,温暖而广阔,有冒险感但不紧张。像是在一片绿色草原上旅行。适合长时间循环。」
【Boss 战 BGM】
跟嗒啦啦说:
「帮我生成一段 Boss 战的音乐。史诗管弦乐加上电子元素,节奏快速紧张,有沉重的鼓点和激昂的弦乐。要有那种"决战时刻"的感觉。」
【恐怖/解谜 BGM】
跟嗒啦啦说:
「帮我生成一段恐怖解谜游戏的音乐。阴暗诡异的氛围音乐,缓慢的节奏,有不和谐的音效和低沉的嗡鸣。让人感到不安但又忍不住继续听。」
【像素/复古游戏 BGM】
跟嗒啦啦说:
「帮我生成一段 8-bit 像素风格的游戏音乐。复古的芯片音,轻快跳跃的旋律,有怀旧的红白机感觉。节奏欢快。」
【胜利/结算画面 BGM】
跟嗒啦啦说:
「帮我生成一段胜利结算的音乐。短小精悍,大约 15 到 20 秒。欢快庆祝的感觉,有铜管和弦乐的胜利号角,结尾有一个漂亮的收束。」
【商店/休息区 BGM】
跟嗒啦啦说:
「帮我生成一段商店休息区的背景音乐。温馨放松的风格,用原声吉他和轻柔的钢琴,像一个安全温暖的小屋。节奏慢,适合长时间循环不烦人。」
【Game Over BGM】
跟嗒啦啦说:
「帮我生成一段 Game Over 的音乐。很短,大约 5 到 10 秒。带一点遗憾和失落的感觉,但不要太悲伤。钢琴或弦乐为主。」
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第四章:自定义模式深入 —— 精确控制
简单模式能满足大部分需求,但如果你想更精确地控制,可以用自定义模式。
【自定义模式的三个必填项】
风格(style) → 音乐的流派和乐器
标题(title) → 给这首曲子起个名字
内容(prompt) → 更详细的描述,也可以写歌词
跟嗒啦啦说:
「用自定义模式生成音乐。风格是 electronic, ambient, synth pads, slow。标题叫 Starlight Dreams。描述是 A dreamy, atmospheric track with shimmering synth pads and gentle electronic beats, perfect for a space exploration game. Calm and vast, evoking the feeling of floating among stars。纯音乐。」
【要不要人声?】
纯音乐(instrumental = true):
适合大部分游戏场景。BGM 就应该是纯音乐,不然人声会抢注意力。
带人声:
适合主菜单、开场动画、特殊剧情。如果要人声还可以选性别。
跟嗒啦啦说:
「这首要纯音乐,不需要人声。」
或者:「这首要带女声演唱。」
或者:「这首要带男声演唱。」
【排除你不想要的元素】
如果你很明确"不要什么",用排除标签:
「不要人声、不要吉他、不要太激进。」
嗒啦啦会把这些转化成排除参数,AI 生成时就会避开这些元素。
【写歌词】
自定义模式可以写歌词。如果你想要一首有歌词的主题曲:
「用自定义模式生成一首游戏主题曲。风格是 J-pop, anime, energetic。标题叫 Brave Heart。歌词如下:
勇敢的心跳在此刻
踏上未知的旅程
不管前方有多少风暴
我的火焰永不熄灭
不需要纯音乐,带女声演唱。」
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第五章:生成不满意怎么办
AI 生成的音乐不一定一次就完美。这里有几种调整策略。
【策略一:重新生成】
最简单的办法。同样的描述再生成一次,结果会不一样。AI 每次生成都有随机性。
「这首不太对味。用同样的描述再生成一首试试。」
【策略二:调整描述】
仔细听一下现在的版本,找出你不满意的地方,然后修改描述。
节奏太快 → 「上一首节奏太快了。改成中等偏慢的节奏,重新生成。」
风格不对 → 「上一首太电子了。改成偏原声乐器的风格,少一些合成器。」
情绪不对 → 「上一首太欢快了。我要的是稍微带点忧伤的感觉,不是纯开心。」
太吵了 → 「上一首太吵太满了。要安静一些,乐器少一些,留白多一些。」
太单调 → 「上一首一直在重复,太无聊了。加一些变化,让旋律更丰富。」
【策略三:混合描述】
如果两次生成的结果各有优缺点,可以尝试合并描述:
「上一首的旋律我喜欢但节奏太快。这次保持类似的旋律感觉,但节奏放慢到 90 BPM 左右。」
【策略四:用参考曲目描述】
如果你心里有一首很接近想要效果的曲子,可以描述那首曲子的特征(不要直接说曲名,描述它的感觉):
「我想要一首像这种感觉的音乐:开头很安静只有钢琴,然后慢慢加入弦乐,中间爆发成完整管弦乐团,最后又回归平静。整体是感动催泪的情绪。」
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第六章:音效也能 AI 生成
除了 BGM,游戏里的音效也能用 AI 生成。音效的描述必须用英文,但你不需要自己翻译——告诉嗒啦啦你要什么效果,它会帮你翻译成英文并生成。
【常见游戏音效及描述】
跳跃:
「生成一个跳跃音效。轻快的弹簧声,短促有力。大约 0.3 秒。」
攻击/挥剑:
「生成一个挥剑音效。锐利的金属破空声,大约 0.5 秒。」
爆炸:
「生成一个爆炸音效。沉重的轰鸣加上碎片飞溅的声音,大约 2 秒。」
拾取金币:
「生成一个拾取金币的音效。清脆的叮铃声,令人愉悦,大约 0.3 秒。」
受伤:
「生成一个受伤音效。沉闷的打击声加上痛苦的反馈,大约 0.5 秒。」
治愈/回血:
「生成一个治愈音效。温暖的魔法音效,带着轻柔的铃声和上升的光芒感,大约 1 秒。」
按钮点击:
「生成一个 UI 按钮点击音效。简洁清脆的确认声,大约 0.2 秒。」
开门:
「生成一个开门音效。沉重的木门打开声,带着嘎吱声,大约 1.5 秒。」
脚步声:
「生成一个脚步音效。在石头地面上走路的声音,沉稳的步伐,大约 1 秒,需要能循环播放。」
【批量生成音效】
游戏通常需要很多音效。一个一个生成太慢了,让嗒啦啦一次性批量生成:
「帮我批量生成以下游戏音效:
1. 跳跃 —— 轻快弹簧声,0.3 秒
2. 攻击 —— 锐利挥剑声,0.5 秒
3. 拾取金币 —— 清脆叮铃声,0.3 秒
4. 受伤 —— 沉闷打击声,0.5 秒
5. 爆炸 —— 沉重轰鸣声,2 秒
6. 胜利 —— 欢快的号角短音,1.5 秒」
嗒啦啦会并行生成所有音效,比一个个生成快很多。
【循环音效 —— 环境氛围】
有些音效需要无缝循环播放,比如背景环境音。告诉嗒啦啦要循环:
「生成一个森林环境音。鸟鸣、树叶沙沙声、远处的溪流。需要能无缝循环播放,大约 5 秒一段。」
「生成一个下雨的环境音。中等大小的雨滴声,偶尔有远处的雷声。需要循环播放。」
「生成一个洞穴环境音。空旷的回声,水滴声,微弱的风声。需要循环播放。」
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第七章:音乐和游戏节奏的匹配
好的游戏音乐不只是"好听",还要跟游戏节奏匹配。
【快节奏游戏 = 快节奏音乐】
跑酷、射击、竞速这类游戏,BGM 要跟得上玩家的操作频率。
特征:BPM 120 以上,鼓点明显,有持续的推进感。
跟嗒啦啦说:
「音乐节奏要快,鼓点要重,让玩家感觉到紧张刺激。BPM 大约 130 到 150。」
【慢节奏游戏 = 慢节奏音乐】
解谜、养成、模拟经营这类游戏,BGM 要让人放松。
特征:BPM 80 以下,旋律舒缓,不要太多打击乐。
跟嗒啦啦说:
「音乐要舒缓放松,节奏慢一些。不要强烈的鼓点,以旋律乐器为主。适合长时间听不烦。」
【长时间循环不能烦人】
游戏 BGM 通常会循环播放很多遍。如果旋律太抓耳,听几遍就会觉得烦。
好的循环 BGM 特征:
旋律不要太突出(不抢玩家注意力)
不要有突然的大音量变化
首尾能自然衔接
整体平稳,没有太剧烈的起伏
跟嗒啦啦说:
「这首音乐要适合长时间循环播放。旋律不要太突出,整体平稳,不要有突然的大声或安静。作为背景音乐,不应该分散玩家注意力。」
【不同场景用不同音乐】
一个完整的游戏至少需要三到五首 BGM:
主菜单 → 一首(设定整体基调)
游戏中 → 一到两首(核心玩法时播放)
Boss 战或高潮 → 一首(比普通关卡更紧张激烈)
胜利/失败 → 各一首短曲(5-20 秒的过渡音乐)
跟嗒啦啦说:
「帮我规划这个游戏需要的音乐,然后一首一首生成。先从主菜单 BGM 开始。」
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第八章:让嗒啦啦把音乐和音效加到游戏里
生成了音乐和音效之后,还需要让嗒啦啦把它们集成到游戏代码里。
【加背景音乐】
「把刚才生成的音乐作为游戏的背景音乐。游戏开始后自动播放,循环播放,音量设为 70%。」
【加音效】
「给以下操作加上对应的音效:
跳跃 → 播放跳跃音效
攻击 → 播放攻击音效
拾取金币 → 播放金币音效
角色死亡 → 播放死亡音效」
【音量控制】
「给游戏加一个音量设置功能。设置页面里有两个滑块:一个控制音乐音量,一个控制音效音量。默认都是 80%。」
【切换音乐】
「进入 Boss 战的时候切换成 Boss 战音乐,打完 Boss 切回普通 BGM。切换时加一个淡入淡出效果。」
【静音按钮】
「在游戏界面右上角加一个小喇叭图标。点一下静音,再点一下恢复声音。」
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第九章:提示词模板大全
【模板一:快速生成 BGM(简单模式)】
帮我生成一段游戏背景音乐。___(风格描述),___(情绪描述),节奏 ___(快/中/慢),适合 ___(什么场景)。纯音乐。
【模板二:精确控制 BGM(自定义模式)】
帮我用自定义模式生成音乐。风格是 ___(英文风格标签,逗号分隔)。标题叫 ___。描述是 ___(详细描述)。___(纯音乐/带女声/带男声)。不要 ___(排除元素)。
【模板三:批量生成音效】
帮我批量生成以下游戏音效:
1. ___(名称)—— ___(效果描述),___(时长)
2. ___(名称)—— ___(效果描述),___(时长)
3. ___(名称)—— ___(效果描述),___(时长)
【模板四:环境循环音效】
生成一个 ___(什么场景)的环境音效。___(具体声音描述)。需要能无缝循环播放,大约 ___(时长)秒一段。
【模板五:完整音频规划】
帮我规划这个 ___(游戏类型)游戏需要的所有音乐和音效:
游戏有这些场景:___(场景列表)。
游戏有这些操作需要音效:___(操作列表)。
请先列出需要生成的音乐和音效清单,然后一个个生成。
【模板六:音乐不满意要调整】
上一首音乐 ___(哪里不满意)。我想要的感觉是 ___(期望描述)。其他方面保持不变,帮我重新生成一首。
【模板七:集成到游戏】
把生成好的音乐和音效加到游戏里。背景音乐循环播放,音量 ___(百分比)。___(哪些操作)触发对应的音效。
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常见坑
坑一:描述太模糊
「帮我生成音乐」和「帮我生成一段轻快的电子风格休闲游戏 BGM,节奏中等,适合循环」的效果天差地别。至少说清风格和情绪。
坑二:一次想生成所有音乐
五首 BGM 加二十个音效不要一口气全上。先生成最重要的(主场景 BGM + 核心操作音效),试听满意之后再做其余的。
坑三:BGM 旋律太强抢注意力
游戏 BGM 不是演唱会。旋律太强、太抓耳的音乐听几遍就烦。好的游戏 BGM 应该是"听着舒服但说不出具体旋律"的那种。记得在描述里加"适合长时间循环,不要太突出的旋律"。
坑四:音效时间太长
跳跃音效 0.3 秒够了,不需要 2 秒。金币拾取 0.3 秒,不需要 1 秒。音效宁短勿长——玩家每秒可能触发好几次操作,太长的音效会叠在一起变成噪音。
坑五:所有音效音量一样大
爆炸应该比金币叮铃声大。环境音应该比操作音效小。告诉嗒啦啦不同类型的音效音量要有区分:
「背景音乐音量 60%,操作音效音量 80%,环境音效音量 40%。」
坑六:没有试听就加到游戏里
AI 生成的音乐有一定随机性,可能第一次就很好,也可能需要调整。先听一遍确认满意再让嗒啦啦加到游戏里,不然后面换音乐还要改代码。
坑七:忘了加静音功能
玩家可能在公共场合玩你的游戏。一定要有静音或音量控制功能。发布前记得跟嗒啦啦说「加一个静音按钮」。
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风格标签速查
以下英文标签可以直接在自定义模式的"风格"栏里使用,多个标签用逗号隔开。
电子类:
electronic, synth, EDM, house, techno, trance, dubstep, chillwave, ambient electronic, lo-fi, vaporwave
管弦/古典类:
orchestral, cinematic, epic, symphonic, chamber, classical, piano solo, strings, brass fanfare
摇滚类:
rock, alternative rock, indie rock, punk, metal, progressive rock, acoustic rock
流行/舞曲类:
pop, dance pop, disco, funk, K-pop, J-pop
爵士/蓝调/灵魂类:
jazz, smooth jazz, blues, soul, swing, bossa nova
民谣/世界音乐类:
folk, acoustic, country, Celtic, Chinese traditional, Japanese traditional
氛围/实验类:
ambient, drone, atmospheric, experimental, soundscape, dark ambient
游戏专用类:
chiptune, 8-bit, retro game, pixel music, arcade, game menu, battle theme, victory fanfare
情绪标签速查:
happy, sad, epic, dark, mysterious, peaceful, energetic, tense, romantic, nostalgic, triumphant, melancholy, playful, aggressive, dreamy, majestic, ominous, cheerful, emotional, fierce
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总结
给游戏加音乐和音效只要四步:
第一步:描述你要什么 —— 说清风格、情绪、节奏、用途。
第二步:让嗒啦啦生成 —— 简单模式快速出结果,自定义模式精确控制。
第三步:试听后调整 —— 不满意就说哪里不对,重新生成。
第四步:集成到游戏 —— 让嗒啦啦把音乐和音效加进代码里。
最后别忘了给游戏加一个音量设置和静音按钮。


