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冰雪传奇职业加点详解,精准分配战力不浪费
冰雪传奇这款游戏区别于普通传奇,它的加点系统更加灵活,但也更容易让人纠结。很多玩家要么全堆攻击,要么乱点一通,最后发现打怪打不动、PK扛不住。下面按照三大职业分别拆解,每一点属性都告诉你为什么要加、加多少、什么阶段该停。
TapTap
一、战士篇
战士是冰雪传奇里最吃加点的职业,因为战士本身就分了两个极端方向:暴力输出和铁壁肉盾。很多人以为战士就是无脑堆攻击,那是大错特错。
核心属性优先级
力量大于一切,这是战士的铁律。但不是让你把所有点都砸力量。
前期阶段(一转到三转)
这个阶段战士的核心任务是快速清怪升级。加点方案是:力量加到角色总属性点的百分之七十,剩下百分之三十分给体力。为什么不加敏捷?因为前期战士主要靠烈火和逐日剑法输出,敏捷带来的命中和闪避收益极低,不如多几点力量来得实在。体力加百分之三十是为了保证你在挂机的时候不会被小怪围殴致死,冰雪传奇的怪攻击频率很高,没有一定血量你连挂机都挂不安稳。
具体数字举例:假设你每级有五个属性点,那就三点力量、两点体力。绝对不要碰敏捷和智力,这两项对战士来说就是浪费。
中期阶段(四转到六转)
这个阶段开始出现PVP了,而且高级地图的怪伤害上来了。这时候加点要做调整:力量降到百分之六十,体力提到百分之二十五,敏捷开始加百分之十五。
很多人不理解为什么中期要加敏捷。原因很简单,冰雪传奇的PK系统里,战士最怕的不是法师的火墙,而是被放风筝。你冲不上去,烈火就打不到人。百分之十五的敏捷能让你的命中和闪避都上一个台阶,PK的时候至少不会被道士无限毒住。同时百分之二十五的体力保证你在被集火的时候能多扛两轮技能,给你反击的机会。
后期阶段(七转以后)
后期战士的加点要看你走什么路线。
TapTap
如果你走纯输出路线,力量可以拉到百分之六十五,体力百分之二十,敏捷百分之十五。这个配点的逻辑是:后期装备本身就带大量体力和防御,你不需要靠加点补血量,把点数换成敏捷是为了保证PK命中率,力量稍微降一点是因为后期有装备加成,边际收益递减了。
如果你走肉盾路线,力量百分之五十五就够了,体力拉到百分之三十,敏捷百分之十五。肉盾战士的核心不是杀人,是扛住伤害让队友输出。百分之三十的体力配合后期的高防装备,你就是一个移动城墙。
战士加点最常见的三个坑
第一个坑是全力量。我见过太多战士到了后期打PVP被法师两个火墙带走,就是因为没有敏捷,被人放风筝放到死。
第二个坑是前期加敏捷。有些人看攻略说战士要加敏捷,结果一级就开始加,这完全是浪费。前期敏捷的收益几乎为零,因为你的基础命中本来就够打小怪了。
第三个坑是忽视体力。战士是三个职业里最依赖血量的,因为战士没有道士的隐身、没有法师的冰咆哮清场,你就是要站桩硬刚,血量就是你的生命线。
二、法师篇
法师是冰雪传奇里加点最简单的职业,但简单不代表随便。法师的核心逻辑就一句话:把每一点属性都转化成伤害。
核心属性优先级
智力第一,体力第二,其他都是垃圾。
前期阶段(一转到三转)
法师前期加点极其简单粗暴:智力百分之八十五,体力百分之十五。为什么体力只给百分之十五?因为法师前期有冰咆哮和火墙,清怪效率极高,你根本不需要多少血量,怪物还没摸到你就被清完了。那百分之十五的体力只是保险,防止你被BOSS一个技能秒了。
剩下的敏捷和力量,一点都不要碰。法师的命中靠的是技能等级和装备,不靠敏捷。力量更不用说,法师拿杖的,力量加了也不增加魔法攻击。
具体数字:每级五个点,四点智力、一点体力。
中期阶段(四转到六转)
中期法师的加点开始有讲究了。智力百分之七十五,体力百分之二十,敏捷百分之五。
为什么要开始加体力了?因为中期开始有高级PVP了,法师最大的问题不是打不死人,是被人近身后瞬间被秒。百分之二十的体力配合法师的魔法盾,能让你在被战士突脸的时候多活一两秒,这一两秒足够你放一个冰咆哮把人推开。
那百分之五的敏捷是干什么的?是为了提高你的闪避率。冰雪传奇的PK里,法师如果被集火,闪避就是你的第二条命。百分之五看起来不多,但实际效果非常明显,尤其是打道士的时候,道士的毒和符都是指向性技能,你闪避了就等于废了他一轮输出。
后期阶段(七转以后)
TapTap
后期法师的加点要根据装备来调整。
如果你的装备已经有很高的体力加成,比如衣服和头盔都带体力,那你的加点可以改成智力百分之八十,体力百分之十,敏捷百分之十。后期法师的核心竞争力就是伤害,你要做的就是把伤害拉到极致,一套技能秒人。那百分之十的敏捷是为了PK保命,后期PK节奏快,没有闪避你就是活靶子。
如果你的装备体力很低,那体力要点到百分之二十,智力降到百分之七十五,敏捷百分之五。别觉得牺牲伤害不值,活着才有输出,这句话对法师来说是真理。
法师加点最常见的两个坑
第一个坑是加力量。有些法师看战士力量加攻击,就以为自己也该加力量。拜托,法师的攻击来源是魔法,跟力量半毛钱关系都没有。你加一点力量等于浪费一点属性,后期差距就是这么拉开的。
第二个坑是中期不加体力。很多法师一路智力加到底,到了六转去打沙巴克,被战士一个烈火加普攻直接秒了,然后在公屏骂游戏不平衡。不是游戏不平衡,是你自己没加体力。
三、道士篇
道士是冰雪传奇里最复杂的职业,因为道士有三种完全不同的玩法:毒奶流、召唤流、辅助流。加点完全取决于你走哪条路。
核心属性优先级
这要分情况说。
毒奶流道士(最主流)
毒奶流是冰雪传奇里道士最强的玩法,核心就是靠毒磨死人,靠奶扛住伤害。
前期(一转到三转):智力百分之四十五,体力百分之三十五,精神百分之二十。注意,这里出现了精神这个属性。精神是道士独有的核心属性,它同时增加魔法攻击和魔法防御,还增加回血速度。前期道士的毒伤害不高,所以智力不用拉满,但精神一定要加,因为你要靠精神来提高毒的伤害和自己的续航。体力百分之三十五是因为道士前期要扛怪,你不能像法师那样站远处,你得贴着怪打,血量不够就是死。
具体数字:每级五个点,两点智力、两点体力、一点精神。
TapTap
中期(四转到六转):智力百分之四十,体力百分之三十,精神百分之二十,敏捷百分之十。中期道士开始参与PVP了,敏捷的作用体现出来了。道士PK靠的是放毒和跑位,你的闪避越高,你放毒的时间就越长,毒死人的概率就越大。百分之十的敏捷能让你在PK里多活好几秒,这几秒够你毒死一个战士了。
后期(七转以后):智力百分之三十五,体力百分之二十五,精神百分之二十五,敏捷百分之十五。后期毒奶流道士的核心是精神,精神越高你的毒越疼、你的奶越足、你的魔法防御越高。百分之二十五的精神配合后期装备,你就是一个打不死的毒药机。
召唤流道士
召唤流靠宝宝打伤害,自己躲后面加血就行。
前期:智力百分之三十,体力百分之四十,精神百分之三十。召唤流前期不需要太高的智力,因为伤害主要靠宝宝,你的智力只要够放治愈术就行。体力要高是因为你要站在宝宝后面扛伤害,精神要高是因为你要不停地给宝宝加血和给自己加血,精神直接影响回血效率。
中期:智力百分之二十五,体力百分之三十五,精神百分之三十,敏捷百分之十。和毒奶流的区别是智力更低、精神更高,因为召唤流的核心是续航不是输出。
后期:智力百分之二十,体力百分之三十,精神百分之三十五,敏捷百分之十五。后期召唤流道士就是一个移动泉水,精神拉满,谁都打不死你,你的宝宝慢慢磨也能磨死人。
辅助流道士
辅助流是给团队加buff的,打团战用的。
前期:智力百分之五十,体力百分之三十,精神百分之二十。辅助流需要高智力来提高buff的效果,体力保证自己不被秒,精神够用就行。
中期:智力百分之四十五,体力百分之二十五,精神百分之二十,敏捷百分之十。
TapTap
后期:智力百分之四十,体力百分之二十,精神百分之二十五,敏捷百分之十五。后期辅助流要开始堆精神了,因为团战里你要不停地放群体治愈,精神不够你蓝都不够用。
道士加点最常见的三个坑
第一个坑是全精神。有些人看攻略说精神是道士核心,就一路精神加到底。结果智力太低,毒的伤害跟挠痒痒一样,PK的时候毒不死人,被人近身两刀砍死了。精神重要,但智力是基础,你得先有伤害才谈得上续航。
第二个坑是不加敏捷。道士是三个职业里最应该加敏捷的,因为道士的生存完全靠跑位和闪避。你加了敏捷,PK的时候别人打你miss,你的毒就能一直挂着,这才是道士的正确打开方式。
第三个坑是加力量。跟法师一样,道士加力量就是纯粹的浪费。道士的攻击来源是道术和毒,跟力量没有任何关系。
四、通用加点原则
不管什么职业,有几条通用原则必须记住。
第一,不要平均加点。平均加点是最蠢的,等于什么都不突出。你要么堆攻击、要么堆生存,必须有一个明确的方向。
第二,前期看职业特性,后期看装备补正。前期你的属性点是主要来源,后期装备会提供大量属性,这时候加点就要考虑边际收益。比如你装备已经加了五十点体力,你再加十点体力的收益就不如加十点敏捷了。
第三,PVP和PVE的加点要分开。如果你是纯打宝玩家,那就全力堆输出。如果你要打沙巴克、要PK,那生存属性必须拉起来。很多人打宝的时候无脑输出,一进PK场就被秒,就是因为没准备两套加点方案。冰雪传奇是支持洗点的,花点金币就能换,所以建议准备两套方案,打宝一套、PK一套。
第四,敏捷这个属性对三个职业的收益完全不同。法师收益最低,战士收益中等,道士收益最高。所以你看到攻略里说要加敏捷,先想想你玩的是什么职业,别照搬。
第五,永远保留百分之五到百分之十的属性点不加。这不是浪费,这是留给洗点的余地。因为你不知道后期会出什么新装备、新系统,万一某个属性突然变得很重要,你没有剩余点数可以调整,那就被动了。
TapTap
五、各阶段属性点分配速查表
为了方便记忆,直接给数字。假设每级五个属性点。
战士前期:力三体二,敏捷零,智力零。
战士中期:力三体一敏一,或者力二体二敏一。
战士后期输出:力三体一敏一。
战士后期肉盾:力二体二敏一。
法师前期:智四体一,敏捷零,力量零。
法师中期:智三体一敏一。
法师后期高体装备:智四体一体零敏一。
法师后期低体装备:智三体二敏零或者智三体一敏一。
道士毒奶前期:智二体二精一。
道士毒奶中期:智二体一体一精一。
道士毒奶后期:智一体一精二或智一体一精一敏一。
道士召唤前期:智一体二精二。
道士召唤中期:智一体一体一精二。
道士召唤后期:智一体一精三或智一体一精二敏一。
最后说一句,加点这个东西没有绝对的标准答案,上面给的都是经过大量实战验证的最优解区间。你在这个区间内微调完全没问题,但不要跳出这个区间。跳出区间的结果就是你要么打怪慢、要么PK死、要么浪费了属性点。冰雪传奇的属性点不是无限的,每一点都要花在刀刃上,这才是精准分配的核心。#冰雪传奇点卡版 #冰雪传奇点卡版下载 #冰雪传奇重制版