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【创作群恶意刷屏】还差评打击报复我

修改于05/11703 浏览BUG反馈
如图所示,该玩家在群里恶意讨要制造资格,多次反复刷屏后,群友不堪其扰,我否定其无耻行为,他就给我游戏差评打击报复我。更多材料见评论区补充。
证据及说明:
1.其中一个名为茉莉黑茶的账号,她自己带了自己的id号:8800659,在群内被我揭穿是打击报复后,自己承认自己人品一般,等于自认了恶意差评的行为。
2.另一个账号呃呃(账号id407181217)的评价时间和茉莉黑茶一致,且手机设备一致,群内自己承认。显然是其小号。
3.两个账号均没有游戏游玩时间,显然是恶意差评。
4.在群内短时间内连续艾特开发者,强行索要大家本来就不一定有的资格,这难道不是骚扰吗?在群内挂着自己的游戏名称,本来是希望各位朋友多多指教,交流,难道也要成为恶人攻击的指引吗?长此以往,交流群的交流意义在哪里?
我的诉求:我可以承受未来每个游戏多出一两个差评,这些事情我承担得起,这是我自认为的仗义执言的后果。但我希望它和它的两个账号也能得到应有的惩罚,如果恶意讨要讹诈开发资格成功,我认为与主动为恶无差异。
群友说,各位版主、负责人忙于维护制造的运行,但我认为开发者的和气交流也应该是重要一环,请及时答复,谢谢。@汪崽
如果有需要我提供更多材料,随时欢迎。
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处理情况:
得到了公正的处理,谢谢支持!
id:407181217(现名:呃呃)
id:8800659(现名:茉莉黑茶)
已被管理禁言,并踢出开发者群,感谢专业、高质效的处置。
本帖保留只为了自我保护,如果此人后续有继续骚扰行为,可作为证据材料使用。当然,在这里同样着重感谢各位朋友的不平则鸣!我相信,一切看似没有意义的事,如果是对的,那就有他该去做的意义,你们对这件事的支持也是如此。
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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【创作资源申请】网文作家模拟器(UI修整)截图
【创作资源申请】网文作家模拟器(UI修整)
游戏名称:网文作家模拟器 游戏类型:模拟经营 运行平台:TapTap小游戏(移动端+PC端) 游戏链接:网文作家模拟器 申请等级:3级积分 申请理由: 根据汪崽大佬的修改意见,已进行视觉表现优化(上次),又进行了UI优化(本次)。 主要包括:再度Q版修复美术材料,音乐修改的更加平和,UI删除所有emoji,UI更加简洁,UI更加美观。 游戏开发以来,玩家整体反应较好,我想在保证游戏休闲本质的前提下
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新游预告:试着做了个可联机对战的轻量MOBA截图
新游预告:试着做了个可联机对战的轻量MOBA
做了几天,已经基本可玩了。(作者被朋友虐的死去活来草) 图三是游戏的原型,一班终极乱斗,作者是Unaous,大约五年前上架tap,后来因为一些原因下架了z)当时的一大遗憾就是四年前的联机模式测试了一小段时间便不了了之,场面可以用“平行宇宙大乱斗”形容,一言难尽。[心动小镇_不可以] 如今有了机会,当然想续写之前的未完之梦 相较于市面上其他MOBA游戏的优势?嗯……我比他们的策划善良(?)
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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教 AI 三步搭出你的 UI 编辑器(狗子技巧,2026/3/10)截图
教 AI 三步搭出你的 UI 编辑器(狗子技巧,2026/3/10)
你不需要会写 UI 框架,你只需要会"说话"。 本文教你如何一步步引导 AI,从零搭建一个属于你自己的 UI 编辑器。 这篇文章适合谁 想做游戏 UI 但觉得手写布局太痛苦的开发者 想让 AI 帮忙干活但不知道怎么"指挥"的人 对"可视化编辑器"感兴趣但不知道从哪下手的人 先搞清楚:UI 编辑器长什么样一个最小可用的 UI 编辑器,核心就 4 个区域: 别被这个图吓到。你不需要一次全做出来,AI
精华
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自己做的一款游戏截图
自己做的一款游戏
完整游戏设定(严格按你全部要求整理,无修改原版台词、猛虎大招、隐藏捷径路线) 基础总设定 写实第三人称3D剧情格斗,流畅打斗动作,主角大招:猛虎变身(匹配泰格先锋军虎机甲) 场景:郊外空地、牢狱 角色:兽=荒野行动泰格先锋军机甲;主人格=纯白简约白衣 核心规则:玩家自由选择常规主线/隐藏捷径路线 第一章:分离宿命(第1关) 隐藏捷径触发条件(隐藏路线) 地图4个石墩点位,站石墩
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