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末日修仙手游《末世仙途》作品自荐

修改于05/10124 浏览游戏上新
本作创新融合末日废土题材与传统玄幻修仙两大热门风格,打造暗黑苍凉的末世仙侠世界观。世界因灵气浩劫濒临崩塌,旧文明覆灭,魔物妖兽肆虐人间,人类唯有觉醒修仙力量,在残破废墟中求生历练,一路突破修为、斩妖除魔,最终重建世间秩序。游戏采用竖屏操作模式,支持安卓单机离线游玩,全屏适配移动端,玩法轻松易上手,受众群体广泛。
核心创作亮点
1. 题材新颖独特
打破常规单一游戏风格,将末日生存写实玩法与修仙境界养成深度结合,双题材碰撞风格鲜明,氛围感浓厚,区别于市面同类作品,辨识度极高。
2. 体系设定完整严谨
内设四大特色职业,玩法定位清晰;沿用正统炼气至渡劫完整修仙境界,成长路线清晰。独创双重属性系统,兼顾修仙修为与饥饿、体力、精神等末日生存数值,玩法真实沉浸式拉满。
3. 海量丰富游戏内容
涵盖超大开放式末日探索地图,昼夜天气自由切换,随机妖兽潮惊险来袭;怪物等级分层明确,海量BOSS可供挑战。完整搭载功法技能、神兵装备、灵宠异兽、丹药炼制、宗门基地建造五大养成核心系统,玩法内容饱满充实。
4. 多元趣味特色玩法
支持野外自由探索、离线挂机自动修炼、宗门城池防守、天劫渡劫试炼、秘境寻宝奇遇、全服战力排行等多种玩法,休闲挂机与热血战斗兼备,满足不同玩家游玩需求。
5. 美术视听风格出众
整体采用暗黑末日苍凉画风,废墟场景搭配炫酷仙侠战斗特效,画面氛围感十足。搭配专属背景音效与打斗音效,动作流畅丝滑,游玩体验极佳。
作品优势
全套方案内容详尽规整,从剧情背景、角色设定、系统玩法、画面音效到制作流程全部规划完毕,框架成熟完整,无内容空缺,可直接立项开发。游戏为单机离线模式,运行流畅门槛低,市场接受度高,商业发展潜力巨大,是优质原创游戏创作方案。
特此投稿自荐,望平台审阅采纳。
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末世仙途 游戏特色
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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平台投稿·作品自荐截图
平台投稿·作品自荐
作品名称:末世仙途 作品类型:竖屏末日修仙单机手游 投稿类别:游戏原创方案 作品简介 本作创新融合末日废土题材与传统玄幻修仙两大热门风格,打造暗黑苍凉的末世仙侠世界观。世界因灵气浩劫濒临崩塌,旧文明覆灭,魔物妖兽肆虐人间,人类唯有觉醒修仙力量,在残破废墟中求生历练,一路突破修为、斩妖除魔,最终重建世间秩序。游戏采用竖屏操作模式,支持安卓单机离线游玩,全屏适配移动端,玩法轻松易上手,受众群体
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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【游戏上新】在下有一竹
在下有一竹,可跳九重天,绝技十连撑杆跳! 这是一款融合跳跃、轻肉鸽、轻养成的游戏。道竹为基,灵宠、法宝相辅,以凡人之躯,十连撑杆跳跳上那九重天神界! 快来玩一玩吧,爽感十足的跳跃游戏!
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游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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