初代塞尔达的学习者们

2020/11/24154 浏览好游推荐
1986年2月,FC磁碟机发售,与之一同发售的还有塞尔达传说初代——《塞尔达传说:海拉尔幻想》
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这个时候就人说了,这个FC磁碟机跟FC什么关系,这个左下角的小黄卡又是什么?1986年,任天堂为了解决卡带成本以及芯片产能不足的问题,推出了一款红白机外设,磁碟机。与之配套的设备,就是一个2.5寸的游戏磁碟,也就是这个黄色的。
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塞尔达传说初代,作为FC磁碟机的首发游戏,充分的带动了磁碟机的销量,而且由于磁碟的可擦写特性,也很轻松的实现了存档功能,从而可以设计更长的游戏流程。
在那个都是线性流程的时代,突然出现了一个让玩家自由探索地图,寻找线索和道具去通关的游戏,就非常的令人震惊了
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当然今天我们不是来说初代塞尔达的,塞尔达的诞生,对后代游戏们的影响非常巨大,许多的游戏都或多或少的收到塞尔达的影响,今天我们来聊一聊那些初代塞尔达的学习者们。
最有代表性的就是以撒的结合
以撒的整个游戏设计就是在致敬初代塞尔达
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游戏中的非常多道具都来自于塞尔达,连UI设计都几乎是一模一样。甚至在以撒的DLC中也恶搞了一波海拉尔王国
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当然两个游戏的玩法则大相径庭,以撒以rougelike为主,所以更多的内容则是在随机性上,这就是为何说以撒是致敬而不是抄袭的原因
下一款游戏,光明旅者Hyper Light Drifter
这是一款2016年的游戏,当时被称为是“非任天堂平台上能玩到的最像塞尔达传说的一部游戏”
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简单的村子,几个帮助角色成长的简单设施,一张地图,东南西北四个迷宫,非常塞尔达传说的设计,
第三款是Songbringer
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2017年发售的Songbringer在初代塞尔达的肩膀上跨出了更远的一步,你被莫名其妙的丢在空地上,莫名其妙的开始游戏,莫名其妙的前往山洞中拔起石中剑。前面的这一切都在告诉你,我们的故事从初代塞尔达开始了,之后则借助现代计算机技术将玩家带入了一个更加有趣的游戏世界。
神秘和隐晦的故事和限速鼓励玩家进行着更深层次的探索,科幻外壳和游戏精致的画面配合的恰到好处。丰富的物品探索和道具收集让玩家每次都有完全不同的游戏体验。
在前辈们的旅途上,《Resolutiion》踏出了更为深远的一步
这就是我在之前文章有关像素动作游戏《Resolutiion》美术哲学的讨论提到的游戏
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事实证明德国人会把所有游戏都做的很严肃,2020年四月份将会发售的《Resolutiion》,将背景假设在了未来都市,可能由于制作人兄弟两个的特殊身份——来自德国的流浪摇滚乐队。游戏中充满了重金属和朋克元素。
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纹身,胡须,项链,耳环,桀骜不驯的眼神,奋力嘶吼的嗓音,激荡摇摆的身躯,爱好摇滚或金属,唱着自由、反叛与新生,哪怕他们现实中已为人父,你也可以想象到那段朝整个世界怒吼的青春岁月。
这不仅仅是对制作人的描述,更是对游戏本身的描述,相比于前辈们的精彩作品,他们把自己的桀骜不驯加到游戏当中,游戏内无时无刻不充斥着“深刻的想法,下流的笑话以及Badass的调调”。游戏内容优秀的保留了爽快的战斗和优秀的解密系统,大量的碎片化叙事让游戏世界更加真实
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但是另外一方面,过于深刻的作品对玩家的要求也更高,对于那些没有什么美学鉴赏能力的人来说,游玩这种游戏则不能体会到制作者本身索要表达的对禅和意识的思考